Se acabó el «Bleed Blue»: Evil Geniuses cierra sus puertas tras 27 años

Evil Geniuses cesará sus actividades competitivas y su gestión diaria el 2 de noviembre de 2026, poniendo fin a una trayectoria de 27 años que comenzó con cinco jugadores de Quake en la isla de Vancouver y culminó con campeonatos mundiales en Dota 2, Counter-Strike, Call of Duty y VALORANT.
El director ejecutivo, Chris DeAppolonio, anunció la decisión el 20 de octubre, citando como factores principales las limitadas oportunidades de patrocinio y el creciente coste de competir al más alto nivel. «Los esports siguen enfrentándose a importantes dificultades», afirmó DeAppolonio. * «A pesar de la inversión sostenida y la dedicación del equipo de EG, se ha llegado a la conclusión de que el negocio no puede gestionarse de forma responsable en el entorno actual».*
De un clan de Quake a una marca mundial
Evil Geniuses se fundó en 1997 en la isla de Vancouver, en Columbia Británica, de la mano de un grupo de cinco jugadores de Quake que competían desde un cibercafé.
La organización se introdujo en el mundo de Counter-Strike en 2001, iniciando así un legado en los juegos de disparos en primera persona (FPS) que definiría su identidad inicial.
La década de los 2000 trajo consigo la expansión a StarCraft, Warcraft III y los juegos de lucha, y EG se convirtió en una de las primeras organizaciones norteamericanas en crear una cartera de varios títulos. Alex Garfield, que se incorporó en 2004 y más tarde ocupó el cargo de director ejecutivo, supervisó gran parte de este crecimiento y ayudó a consolidar a EG como una potencia en el panorama norteamericano.
Los años 2008 y 2009 trajeron consigo los primeros grandes avances más allá de los shooters. EG fichó una plantilla de Defense of the Ancients en abril de 2008, formada por jugadores del equipo eMg, aunque ese equipo se marchó en diciembre de 2009 tras dos meses de entrenamiento mínimo. En abril de 2009, lanzaron una división de StarCraft: Brood War en torno a los campeones de los World Cyber Games USA, Geoff**«iNcontroL**» Robinson y Dan**«Nyoken»** Eidson, entre otros, y también contó con figuras destacadas de Warcraft III como Manuel «Grubby» Schenkhuizen.
El primer título importante de EG en Counter-Strike llegó en 2009 en el Campeonato Americano de la IEM IV, seguido de un Campeonato Mundial de World of Warcraft en la IEM IV en 2010.
La era de Garfield y los años de GoodGame
La década de 2010 comenzó con una oleada de expansión. EG dio el salto a StarCraft II en 2010 con Gregory**«IdrA»** Fields y el comentarista Nick**«Tasteless**» Plott, y se introdujo en los juegos de lucha con Justin Wong y Martin.
Evil Geniuses formaba parte de GoodGame Agency, dirigida por Alexander Garfield y propietaria también de Alliance. En diciembre de 2014, Twitch anunció la adquisición de GoodGame. La división de juegos de lucha de EG, liderada por Yusuke Momochi, ganó la Capcom Cup de 2014 y el Evolution 2015, y su equipo de Call of Duty se situó entre los mejores del mundo hasta que Aches, Crimsix y Dedo se marcharon a OpTic a finales de 2014. EG también presentó una plantilla de Halo en noviembre de 2014.
En diciembre de 2016, EG y Alliance abandonaron GoodGame y se convirtieron en organizaciones propiedad de los jugadores, momento en el que el veterano de Dota 2 Peter**«ppd»** Dager fue nombrado director ejecutivo.
Los años de gloria de Dota 2
La división de Dota 2 de EG se creó en 2011, tras la primera edición de The International, y sería la responsable del mayor logro de la organización. Tras años de resultados que se quedaron a las puertas, incluido un tercer puesto en el TI4, en 2015 Clinton**«Fear»** Loomis, Syed**«SumaiL**» Hassan, Saahil**«UNiVeRsE**» Arora, Kurtis**«Aui_2000**» Ling y Peter**«ppd**» Dager convirtieron a Evil Geniuses en la primera y, hasta la fecha, única organización de Norteamérica en ganar The International.
Evil Geniuses siguió siendo una presencia constante en Dota 2 durante los años siguientes, con buenos resultados en varios Majors, entre ellos un subcampeonato en el ONE Esports Singapore Major de 2021 y un cuarto puesto en el Berlin Major de 2023. Sin embargo, la decisión de la organización de trasladar su plantilla de Dota 2 a Sudamérica en 2019 suscitó críticas tanto de los aficionados como de antiguos dirigentes y, finalmente, supuso el final de su andadura en el mundo del Dota 2.
Counter-Strike: altibajos
La historia de EG en Counter-Strike es una de las más complejas de los esports.
Su primera etapa en CS se forjó en la era 1.6. EG fue conocida durante mucho tiempo por Jordan «n0thing» Gilbert, fichado en marzo de 2008.A lo largo de sus primeros años en la escena, crearon una división de Counter-Strike: Source y ganaron múltiples eventos, entre ellos el GameGune México 2009 y el Beat It! 2010. En enero de 2012, EG disolvió su equipo de Counter-Strike, poniendo fin a esa era.
Volvieron al CS:GO en septiembre de 2019 al adquirir la plantilla de NRG Esports, incluida su plaza en la ESL Pro League, el día antes del ESL One Nueva York.
Tsvetelin**«CeRq»** Dimitrov, Vincent**«Brehze»** Cayonte, Ethan**«Ethan»** Arnold, Tarik**«tarik»** Celik y Peter**«stanislaw**» Jarguz ganaron el ESL One Nueva York 2019 tras derrotar a Astralis en la final, un resultado que supuso el regreso de EG a la élite del Counter-Strike norteamericano.
photo credits: Bart Oerbekke|ESL
Sin embargo, el éxito resultó difícil de mantener. EG fue cambiando de plantilla y le costó recuperar ese nivel. En la era pos-COVID, EG terminó último en cuatro temporadas del circuito de la ESL sin llegar ni una sola vez a los playoffs, lo que le valió críticas generalizadas por parte de sus seguidores. En 2022, creó dos plantillas de cantera, EG Black y EG White, como parte de un proyecto llamado Blueprint, junto con un equipo femenino.
En su momento álgido, EG llegó a tener hasta cuatro plantillas de CS:GO, pero fue objeto de burlas generalizadas por parte de los aficionados por su decisión de fichar a dos plantillas prometedoras de Norteamérica (EG White y EG Black), lo que acabó impidiéndoles acudir a tantos eventos como para que no pudieran competir entre sí, arruinando de hecho las carreras de varios jugadores a la vez. Para cuando EG cerró, su división de CS hacía tiempo que había desaparecido de la élite de la escena.
Un cambio de imagen que rompió la confianza
El capítulo final de la historia de EG es inseparable de su cambio de imagen de 2019.
Tras la adquisición de la organización por parte de PEAK6 Investments, Nicole LaPointe Jameson fue nombrada directora ejecutiva, y EG presentó un nuevo logotipo tipográfico y el eslogan «LIVE EVIL». La reacción fue inmediata y brutal. Los aficionados y antiguos directivos criticaron el abandono del escudo clásico, y el lanzamiento fue ampliamente criticado.
En mayo de 2020 se presentó un escudo rediseñado, con el que se intentaba combinar lo antiguo con lo nuevo, pero el daño a la confianza de la comunidad persistía. En 2024, bajo el liderazgo de Chris DeAppolonio, EG anunció el regreso a su logotipo original como parte de una iniciativa con motivo de su 25.º aniversario para recuperar la buena voluntad.
Para entonces, sin embargo, la presencia competitiva de la organización se había reducido considerablemente. El equipo de VALORANT de EG ganó el título de Campeones de 2023, convirtiéndose en el primer equipo de Norteamérica en lograrlo, pero no consiguió una plaza de socio para la temporada 2026 de la VCT.
Lo que queda
Evil Geniuses deja tras de sí un legado controvertido. En su mejor momento, EG fue una organización campeona que demostró que Norteamérica podía ganar al más alto nivel.
En su peor momento, se distanció de sus seguidores más fieles, gestionó mal sus plantillas más históricas y tuvo dificultades para adaptarse a una economía de los esports que se ha vuelto cada vez más hostil para las organizaciones norteamericanas. El cierre se produce menos de un mes después de que Complexity, otra marca histórica de Norteamérica, cesara sus actividades tras 23 años.
«A todos los que alguna vez han lucido el logotipo de EG, a los aficionados que nunca dejaron de acudir y a los socios que han apoyado a esta organización durante más de 25 años: gracias por todo», dijo DeAppolonio en su mensaje de despedida.