
La gran final de la 25ª temporada de la DreamLeague dio un giro inesperado cuando la serie se interrumpió abruptamente debido a ataques DDOS generalizados.
Team Spirit iba ganando 2-1 a Tundra en la serie al mejor de cinco cuando, durante la cuarta partida, dos de sus jugadores empezaron a desconectarse y no pudieron iniciar Dota 2 ni entrar en la sala de juego, lo que obligó a ESL a reprogramar el resto de la gran final.
Team Spirit confirmó que Magomed "Collapse" Khalilov y Denis "Larl" Sigitov fueron víctimas de un ataque de denegación de servicio distribuido (DDOS). Collapse explicó más tarde en su cuenta de Telegram que los atacantes inundaron sus cuentas de Steam con invitaciones a partidas y mensajes a un ritmo alarmante (hasta 100 por segundo), lo que provocó que Dota 2 se bloqueara repetidamente. A pesar de los esfuerzos por cambiar de cuenta y mitigar el problema, los ataques persistieron y acabaron afectando también a su compañero de equipo Yaroslav "Miposhka" Naidenov.
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Tras una "pausa técnica" de dos horas, ESL, anunció el aplazamiento de las dos partidas finales. "Debido a graves problemas técnicos, no podemos continuar con la gran final de la 25ª temporada de la DreamLeague", declaró el organizador. Los partidos restantes se reanudarán el 4 de marzo a las 16:00 CET. Sin embargo, la decisión ha decepcionado a los aficionados, ya que la serie se perfilaba como una competición emocionante. Team Spirit había derrotado a PARIVISION en la final de la ronda inferior y se había impuesto por 2-1 a Tundra en la gran final, incluyendo una tercera partida de 72 asesinatos y una hora de duración.
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Aunque los ataques DDOS eran comunes en la década de 2000 y principios de 2010, la mejora de la seguridad de la red y el cambio a competiciones basadas en LAN habían eliminado en gran medida estos problemas. Sin embargo, este ataque expuso vulnerabilidades en el cliente Dota 2 de Valve, en particular su susceptibilidad al spam masivo de invitaciones y chats, un fallo que al parecer existe desde hace años.
Aunque los ataques DDOS eran comunes en la década de 2000 y principios de 2010, la mejora de la seguridad de la red y el cambio a competiciones basadas en LAN habían eliminado en gran medida estos problemas. Sin embargo, este ataque expuso vulnerabilidades en el cliente de Dota 2 de Valve, en particular su susceptibilidad al spam masivo de invitaciones y chat, un fallo que al parecer existe desde hace años. El jugador de apoyo de Tundra Martin "Saksa" Sazdov expresó su frustración en el chat del juego, sugiriendo sarcásticamente que Team Spirit debería garantizar la protección DDOS para 2025. El aplazamiento también ha suscitado dudas sobre el impacto en el ímpetu de los jugadores. Como señaló Tal "fly" Aizik en X.
Valve aún no se ha pronunciado sobre el incidente, por lo que la comunidad se pregunta si esto provocará correcciones en la seguridad del cliente de Dota 2.
Por ahora, los aficionados esperan con impaciencia la reprogramación de la gran final, con la esperanza de una resolución sin interrupciones técnicas y una conclusión adecuada para una temporada DreamLeague por lo demás emocionante.
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