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Dota 2, parche 7.41: las facetas han muerto, los innatos han cambiado y Birmingham es un caos.

Valve ha lanzado otro parche en medio de un torneo de ESL One. El parche 7.41 ha sido lanzado durante la ESL One de Birmingham, y modifica algunos de los fundamentos del juego eliminando la mecánica de Facetas.

Adiós a las facetas, adiós al huso horario

Menos de dos años después de que se añadieran a Dota 2, decimos adiós a las facetas, ya que se eliminaron por completo del juego el 25 de marzo de 20206. Introducidas en el parche 7.36 (mayo de 2024), las facetas estaban pensadas para dar a los jugadores opciones previas a la partida sobre cómo querían jugar con sus héroes. Sin embargo, el meta siempre ha dictado hacia una opción dominante y rara vez ha dejado espacio para el juego creativo.

Unas pocas excepciones fueron Faceless Void, por ejemplo, que podría haber jugado en el papel de apoyo blando con la faceta de zona horaria, o Weaver, que también podría haber jugado como núcleo o apoyo, dependiendo de la faceta elegida.

En la ESL Birmingham 2026, MOUZ ha pillado desprevenidos a sus adversarios con la posición 4 Vacío sin rostro.

Entre todos los jugadores de Birmingham, Daniyal"yamich" Lazebnyy es el que más partidas de Vacío ha jugado, con un 75% de victorias en 4 partidas. No es el único que ha llevado el Vacío de zona horaria a Birmingham; Matthew"Ari" Walker, de Tundra, y Abdalla"dalul" Afemi, de REKONIX, también han jugado con el Vacío de apoyo durante los partidos de la fase de grupos. Pero eso ya no será posible en el futuro.

La decisión de Valve de eliminar las facetas indica que quieren volver a un diseño de héroes más sencillo y a un equilibrio más fácil a largo plazo.

Sin embargo, la mayoría de las habilidades de las facetas no se eliminaron por completo, sino que se redistribuyeron a otras partes del kit de cada héroe, a menudo con cambios mecánicos significativos. Algunas Facetas se trasladaron a las mejoras Esquirla o Cetro de Aghanim, o se han integrado en las habilidades Innatas rediseñadas.

Por ejemplo, la faceta Mirador del guardabosques drow, que proporcionaba un 30% más de daño al atacar desde las alturas, ahora se ha trasladado a la mejora Fragmento de Aghanim, que proporciona Glaciar como nueva habilidad que otorga un 25% más de daño al atacar desde las alturas.

Otro ejemplo de faceta trasladada a la mejora Esquirla es la Placa de piedra del Comandante de la Legión, que proporcionaba una barrera que bloqueaba el daño en función de la cantidad de daño infligido a los héroes enemigos. Ahora, la mejora Esquirla de Aghanim proporciona lo mismo a Probabilidades abrumadoras.

Revisión de las habilidades innatas

Con la desaparición de Facetas, las habilidades innatas se han rediseñado para que sean independientes, pero ya no escalan el nivel de otras habilidades. Todas las habilidades innatas que se ajustaban al nivel de otras habilidades ahora proporcionan bonificaciones inalterables o mejoran "por nivel".

Las habilidades que mejoran con el nivel del héroe tienen un valor base y un valor de incremento. Algunas también tienen una cantidad de niveles necesarios para el incremento.

Cambios en las mecánicas de Restauración de salud y Robo de vida

El parche 7.41 vuelve a cambiar la forma en que la Restauración de salud y el Robo de vida interactúan con los sistemas de cálculo de daño del juego.

La Restauración de salud ahora se aplica a todas las formas de ganancia de vida. Esto incluye hechizos de curación, Robo de vida, regeneración de vida y cualquier otra fuente que aumente la reserva de vida de un héroe. Antes, los efectos que reducían la "curación" (como Ráfaga de hielo) o la potenciaban (como Relicario sagrado) sólo se aplicaban a las curaciones directas, dejando intactas la regeneración y la mejora de vida. Ahora, todo cae bajo el mismo paraguas. Como resultado, objetos como Sange, Alabarda del cielo y Kaya y Sange ahora afectan explícitamente a toda la curación y la mejora de vida entrantes, y las fuentes múltiples se acumulan de forma decreciente.

Aún más significativo es el cambio en los cálculos de Robo de vida y Reducción de daño. Antes, la vida se calculaba antes de aplicar las reducciones de daño, lo que permitía a los héroes curarse de ataques que no infligían ningún daño neto. Por ejemplo, podías curarte de ataques contra un héroe afectado por el Disco del Eón. Esto ya no es posible.

En el parche 7.41, el aumento de vida se calcula ahora después de todas las reducciones y amplificaciones de daño, lo que significa que no puedes aumentar la vida de un ataque que no inflige daño. Esto se aplica a todas las fuentes, incluidos los hechizos afectados por efectos de reducción de daño como la pasiva de Lomo de cerda o Dispersión del espectro. El cambio añade una nueva capa a la toma de decisiones cuando se participa en peleas de equipo en las que la mitigación de daño y la curación por estallido de un Satánico, por ejemplo, podrían colisionar.

Caos en Birmingham

El momento elegido para el parche 7.41 no podría ser más dramático. Lanzado durante la fase de grupos de la ESL One Birmingham 2026, los equipos se ven obligados a adaptarse sobre la marcha.

La eliminación de las facetas por sí sola habría sido un terremoto, pero combinada con nuevos objetos, héroes modificados y cambios mecánicos, el panorama competitivo se ha visto completamente sacudido. El torneo, que acababa de ver cómo equipos como MOUZ y otros establecían sus estrategias, es ahora una carrera por ver quién entiende y explota mejor el nuevo parche.

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