
En 2003, DotA comenzó como un simple mapa personalizado, pero nadie esperaba que se convertiría en uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Hace más de dos décadas, Defense of the Ancients (DotA) cobró vida. Desde entonces, hemos visto varias iteraciones del juego. Desde Underlords hasta Artifact, DotA se ha convertido en una sensación absolutamente épica en todo el mundo. Con torneos masivos como The International y el Dota 2 Pro Circuit (DPC), el juego parece no tener fin a la vista.
Pero, con eso en mente, hacemos un viaje por la memoria, explorando los inicios de DotA y cómo hemos llegado a 2025, con su secuela.
¿Qué es DotA?

Defense of the Ancients Sentinel base
Empezando por la pregunta más básica, ésta tiene una respuesta sencilla. DotA son las siglas de Defense of the Ancients. Es un juego multijugador en línea (MOBA), en el que dos equipos de cinco jugadores por bando tienen como objetivo destruir el "Antiguo" del enemigo. Cada jugador elige un héroe al principio de cada partida, que utilizará para ayudar a su equipo en el camino hacia la victoria. También hay varios roles de héroe, cada uno de los cuales tiene numerosos hechizos o habilidades, así como múltiples formas de construirlos.

Defense of the Ancients Sentinel Towers
Existen tres carriles, cada uno con varias torres defensivas, que hay que destruir para acceder a la base enemiga. Además, el juego cuenta con un jefe llamado Roshan, campamentos en la jungla, un río, runas y muchos otros aspectos que los jugadores deben aprender para dominar el juego. Cada carril también tiene esbirros (conocidos como creeps) que aparecen de vez en cuando. Estos se utilizan para armar oro y adquirir objetos para tu héroe.
Hay mucho más en DotA de lo que las palabras pueden expresar, pero por ahora, nos sumergiremos en la historia del juego.
La historia de DotA: de los pequeños comienzos a las grandes masas
DotA apareció por primera vez en 2003. Creado como un mod de Warcraft III: Reign of Chaos por un modder llamado "Eul", DotA no era más que un mapa personalizado que utilizaba los elementos básicos del juego de Blizzard. Inspirándose en Aeon of Strife, basado en StarCraft, el juego cobró vida. Poco después llegó Warcraft III: The Frozen Throne; esta vez, dos nuevos modders tomaron el relevo. "**Ragn0r"**y "Meian" adelantaron el mapa a DotA Allstars hasta que Steve "Guinsoo" Feak tomó el control.
Corría el año 2004 y la popularidad del mapa empezó a crecer. A medida que iba añadiendo más características, los jugadores se iban sumando, lo que finalmente llevó a la creación de una comunidad oficial. Así nació Dota-allstars.com, que sirvió de centro online para que los jugadores hablaran de todo lo relacionado con el juego. Poco después, en 2005, terminó la etapa de Guinsoo en el juego, y **Niechus tomó el relevo brevemente antes de que entrara en juego el conocido IceFrog **(IF).
Los murmullos de Dota 2
En 2009, DotA estaba en pleno auge. IF no frenó el desarrollo, ya que playdota.com cobró vida tras la venta del dominio dota-allstars. Fue en playdota donde la comunidad se enteró por primera vez del fichaje de IF por Valve, y supimos que algo se estaba cociendo.

IceFrog's post relating to his move to Valve (Image via playdota.com)
A finales de 2010, Dota 2 estaba confirmado, y no teníamos ni idea de las cotas que alcanzaría.
Dota 2: El verdadero camino hacia The International
Los inicios de Dota 2 estuvieron envueltos en pleitos. Con Blizzard de un lado y Valve del otro. Al final, el juego saldría con el motor Source y estaría disponible en Steam.
Una vez en la fase beta, el juego se puso rápidamente de moda. Las claves se distribuyeron principalmente entre los jugadores profesionales, a medida que Valve enviaba oleadas de invitaciones y más jugadores inundaban rápidamente las salas de espera. Cuando un jugador conseguía una clave, pronto recibía otras dos para repartir entre sus amigos, y así la beta creció enormemente.
Sin embargo, la mayor parte de la beta de Dota 2 llegó con el anuncio de** The International** (TI). Un torneo que causaría sensación en la comunidad de los deportes electrónicos. La bolsa de premios de 1.600.000 dólares creó expectación, y a partir de ahí todo fue muy rápido. Aunque permaneció en estado beta durante dos años, una vez que Dota 2 se lanzó oficialmente en 2013, ya contaba con millones de usuarios conectados a diario. TI sigue apostando fuerte y creando bolsas de premios inauditas en la escena de los deportes electrónicos.

The International Prize Pool's through the years
Y el resto, como suele decirse, es historia.
Desde entonces, Dota 2 ha experimentado constantes actualizaciones y cambios. A lo largo de los años, hemos visto nuevos héroes, grandes cambios en los mapas, revisiones de los objetos y diversos retoques para mantener las cosas frescas. Ahora, en 2025, Dota 2 sigue viento en popa, con torneos constantes y TI sigue teniendo un marcador de posición anual como el mayor torneo del juego.
Clasificación y varios modos de juego

Diretide (Image via Valve)
A lo largo de los años, el juego ha visto varios modos o eventos como Diretide, Frostivus y Aghanim's Labyrinth. Y lo que es más importante, el juego también se convirtió en un terreno de juego competitivo con el** modo** Clasificado y** Capitán**. Esto dio a los jugadores la oportunidad de demostrar sus habilidades y alcanzar los escalones más altos de la clasificación de Dota 2. Esto también ha cambiado a lo largo de los años, ya que los jugadores tienen que añadir su número de teléfono a su cuenta de Steam para entrar en la clasificación, además de necesitar al menos 100 horas de juego.
Concluyendo nuestro viaje
En 2025, Dota 2 tiene un aspecto muy diferente del que tenía al principio. El juego apenas se parece a su predecesor DotA. Lo que se ha mantenido igual es el mapa y algunos héroes, aunque han recibido importantes actualizaciones visuales y ahora tienen cosméticos de locura. Muchos objetos siguen existiendo del título original, y unos pocos siguen ahí para homenajear a los primeros creadores, como el Cetro de la Divinidad de Eul y la Guadaña de Vyse de Guinsoo.

The International stage and crowd (Image via Valve)
El juego en sí sigue recibiendo actualizaciones importantes constantemente. Y el seguimiento masivo que tiene es como ningún otro. Los amantes de DotA recordamos con cariño los días en los que los héroes podían destruir fácilmente la fuente, pero nos alegramos de la forma en la que Dota 2 cambió la cara de los juegos y los deportes electrónicos.