Guía para principiantes sobre el rol de portador en Dota 2

Hay cinco roles o posiciones en Dota 2, y el carry es posiblemente el más importante.

Dota 2 es un juego de equipo. Por lo tanto, entender cada rol y su contribución a cada partido es crucial para la victoria del equipo. Hay cinco roles o posiciones en Dota 2, y el carry es posiblemente el más importante.

Cada rol en Dota 2 tiene un propósito específico. Como carry, tu único objetivo es farmear lo más eficientemente posible para asegurar tus objetos y convertirte en el héroe más fuerte del mapa, y como dice tu rol, llevar a tu equipo a la victoria. Hay dos tipos de héroes portadores: los portadores duros y los semiportadores, y cada uno tiene un estilo de juego o un enfoque del juego diferente.

Antes de profundizar en ellos, debemos mencionar que una partida de Dota 2 tiene tres fases: la fase inicial, o fase de laning (hasta la marca de los 15 minutos), la fase intermedia (de 15 a 30 minutos) y la fase final (más allá de la marca de los 30 minutos).

Tipos de carry en Dota 2

Los héroesportadores duros son aquellos que se centran en el cultivo hasta la fase final de la partida, en la que deberían ser auténticos monstruos, brillando a la hora de repartir daño y sobrevivir a las peleas de equipo. Suelen ser héroes de Agilidad, como Phantom Assassin, Anti-Mage, Terrorblade, Drow Ranger, Morphling, Medusa, pero por supuesto, también hay muchos héroes de Fuerza que encajan en esta categoría.

Se supone que los héroessemi carry luchan en la fase media del juego y se lanzan a la victoria antes de que el carry enemigo esté listo para luchar con su equipo. Normalmente, algunos de estos héroes tienen un hechizo o mecánica de supervivencia fuerte y pueden empezar a luchar con sólo uno o dos objetos clave. Ejemplos de héroes que encajan en esta categoría son Slark, Ursa, Sven, Juggernaut, Lifestealer.

Por supuesto, con cada parche importante, los héroes sufren cambios importantes en sus talentos, facetas, a veces incluso habilidades y su ventana para brillar en una partida también cambia. A veces, los cambios son tan drásticos que incluso se intercambian los roles. Por ejemplo, en el actual parche 7.38c, el Asesino Templario e incluso el Maestro de Bestias se juegan como semiorcos, mientras que en el parche 7.37, héroes como Lina, Windranger y Mirana dominaban la categoría de semiorcos y dominaban los pubs y la escena competitiva.

Último golpe

Como carry, tu principal prioridad es cultivar y comprar los objetos adecuados para cuando llegue el momento de unirte a los combates en equipo. La fase de carril es la más importante para ti, y la mecánica más importante que debes poseer es el último golpe. Para tener una buena fase de carril, tienes que ser capaz de evaluar rápidamente cuál es la situación en tu carril y actuar en consecuencia.

No puedes permitirte morir en los primeros minutos de la partida, ni quedarte sentado viendo cómo te acosa el enemigo fuera de tu carril. Tienes que golpear en último lugar a todos los creeps del carril y, lo que es más importante, golpear en último lugar al creep a distancia, que da más oro y experiencia.

A los 2 minutos, uno de los enemigos cuerpo a cuerpo será sustituido por un Abanderado, que también es muy importante golpear en último lugar porque da oro a los héroes enemigos en un radio de 1200, por lo que también ayudas a tu apoyo. El Flagbearer creep aparecerá cada 60 segundos.

Al mismo tiempo, debes centrarte en negar tu infiltración a distancia para ralentizar el avance del héroe enemigo fuera de plano.

Si el enemigo es demasiado agresivo y no puedes golpear en último lugar, hay un par de opciones. En primer lugar, tu apoyo debería atraer a los creeps del carril hacia los campamentos de creep neutrales situados cerca de tu carril. No dudes en sugerirle que lo haga si ves que no lo hace. Si eso no estabiliza el carril y el enemigo te está buceando bajo la torre, es hora de que vayas a la jungla y cultives allí.

Como carry, también deberías acostumbrarte a mirar el minimapa. Cada pocos creeps, o idealmente cada oleada de creeps, deberías echar un vistazo al minimapa para ver si se acerca algún gank. La comprobación del minimapa debería ser tu segunda naturaleza, independientemente de la fase del juego en la que te encuentres.

Errores comunes de los jugadores de carry

  • Unirse a los combates demasiado pronto
  • Empujar carriles solo o sin visión
  • No ahorrar oro para la recompra
  • No comunicarse con el equipo

Objetos de la fase de carril

Los objetos de la fase de laning se conocen comúnmente como objetos iniciales y, en casi todos los casos, son los mismos para todos los héroes portadores. Tus objetos iniciales deberían ser un objeto de regeneración, ya sea una pila de Tangoes o un Fuego de Hada, 2 o 3 Ramas de Hierro y un Collar, que, dependiendo de tu atributo principal (Agilidad, Fuerza o Universal), se usará para construir una Banda o **Brazalete ** Espectral o un Talismán Nulo. Si sientes que tienes problemas con el último golpe, puedes sacrificar los objetos de regeneración y confiar en tu apoyo para ellos y comprar una Hoja de sofocación.

Durante toda la fase de laning, no debes gastar oro en consumibles de ningún tipo y pídele a tu apoyo que te dé objetos de regeneración y, si es necesario, incluso que te dé una Claridad. Tu apoyo también debe tratar de asegurar los lotos curativos mientras te centras en el cultivo de los creeps.

Bastante pronto en la fase de laning, durante los primeros minutos, deberías tener la Banda de Espectro, el Brazalete o el Talismán Nulo completados, y alrededor de los 7 minutos, deberías tener las Pisadas de Poder o las Botas de Fase completadas.

Pasada la marca de los 15 minutos, estás en la fase media, y el juego se complica para ti y para todo el equipo, independientemente de si eres un hard o un semi carry. Este es el momento en el que eres más susceptible de ser ganked; por lo tanto, si se supone que no debes empezar a luchar pronto, o si no estás listo con tu primer objeto clave, debes moverte y cultivar en la jungla. Ten en cuenta que los guardianes observadores son gratuitos, y si tu apoyo no ha guardado la jungla, puedes hacerlo tú mismo para cultivar con más seguridad.

Itemización del héroe portador

¿Furia de batalla o no?

Los héroes portadores en Dota 2 también se dividen en héroes con Furia de Batalla y héroes sin Furia de Batalla.

Ejemplos de héroes que acumulan Furia de Batalla: Phantom Assassin, Anti-Mage, Ursa, Kez, Juggernaut, Troll Warlord, Faceless Void, Monkey King.

Héroes que no tienen Furia de Batalla: Sven, Medusa, Asesino Templario, Luna. Suelen ser héroes que ya tienen una habilidad de escisión o de cultivo AoE.

Aquellos que dependen de la Furia de Batalla, le darán prioridad como su primer gran objeto. Los otros irán a por lo que tenga más sentido para su objetivo en el juego. Un héroe como Slark, Monkey King o Phantom Lancer optará por Diffusal Blade, mientras que Sven, Sniper, Luna considerarán Mask of Madness.

¿Estilo Manta o no?

También hay héroes portadores que no optarán ni por Furia de Batalla ni por Diffusal. Tampoco optarán por Máscara de locura. Normalmente, los héroes carry del juego tardío, aunque no exclusivamente, como Terrorblade, Anti-Mage, Morphling, Medusa o Spectre son los más adecuados para optar por Manta como primer gran objeto.

También hay héroes meta flavour, como Tiny o Slardar en el actual parche 7.38c, que construirán Sable Eco antes que cualquier otra cosa.

¿Barra del Rey Negro o no?

La Barra del Rey Negro es un icono de Dota 2, y solía ser el segundo objeto construido por todos los héroes principales. Sin embargo, en la nueva era de Dota 2, en la que la BkB ha sido nerfeada en múltiples parches y ya no otorga inmunidad total a los hechizos, el objeto es más bien circunstancial y, en muchos casos, ya no es prioritario. Aún así, es la mejor opción para resistencia mágica e inmunidad contra daño puro y reflejado.

Un BkB temprano es más necesario cuando te enfrentas a un equipo con muchos aturdimientos y deshabilitaciones, o si tienes que luchar contra daño puro y daño reflejado. En la mayoría de las partidas, llegará un momento en el que necesitarás comprar un BkB, así que cuanto antes entiendas cuáles son los parámetros de cada partida, mejor valorarás cuándo debes comprar el BkB.

Etapas media y tardía del juego

El sentido del juego es algo que tendrás que desarrollar para tener éxito. Te ayudará a decidir qué objetos necesitas para las fases media y avanzada del juego. Las opciones son abrumadoras para cualquier recién llegado a Dota 2, así que para empezar, puedes coger una guía del juego y seguirla, pero pronto te darás cuenta de que cada partida es diferente y seguir guías a ciegas no te ayudará. Una mejor manera de hacerlo es aprender los principales objetos que construyen los héroes de carry y tomar tu propia decisión de cuál es el más adecuado para cada situación en la que te encuentres.

Conclusión

La posición 1, o el rol de **carry **en Dota 2 es difícil de dominar, pero también el más satisfactorio. Tendrás que aprender a equilibrar el tiempo de cultivo con el de combate, aprender patrones de cultivo en la jungla para maximizar tu oro por minuto (GPM) y cuándo es el momento de empezar a llevar a tu equipo a la victoria. Aunque, por lo general, los héroes portadores tienen menos habilidades activas que el resto, tu atención debe centrarse en el último golpe y en el minimapa para que puedas estar al tanto de lo que ocurre en la partida y de si la zona en la que estás cultivando es segura o no.

No olvides que la comunicación es clave en Dota 2, y si alguna vez te sientes perdido o no puedes decidir qué objeto deberías construir a continuación, siempre puedes pedir sugerencias a tu equipo.

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