strength

Treant Protector

Inmoviliza a sus enemigos con la ayuda del bosque.

Melee

Protege tus torres globalmente con Treant Protector, lanzando Armadura Viviente para dar armadura regenerativa a estructuras y héroes. Camina invisible por los árboles, drena salud de los rivales con Semilla de Drenaje y atrapa enemigos en un área masiva con Sobrecrecimiento.

Las habilidades, talentos y winrates de Treant Protector en esta página son del parche 7.41e de Dota 2.

2/3
Complexity
3/3
Support
2/3
Initiator
1/3
Disabler
1/3
Durable
1/3
Escape

Resumen de rendimiento de Treant Protector

En el parche 7.41e, Treant Protector mantiene un 50,54% de winrate en 154.112 partidas ranked. Esa media esconde una diferencia de 4,3 puntos entre rangos — 53,08% en Divine frente a 48,75% en Crusader —, así que Treant Protector premia dominar al héroe mucho más de lo que sugiere la cifra global. Los capitanes ven a Treant Protector como una amenaza: el 93,46% de sus 153 drafts profesionales disputados terminaron en baneo.

Estadísticas base

Treant Protector
Salud670+0.3 / s
Maná315+0.25 / s
AtributoBase / Crecimiento por nvl
strengthFuerza
25+3.4 por nvl
agilityAgilidad
15+1.8 por nvl
intelligenceInteligencia
20+1.8 por nvl
EstadísticaValor
DañoDaño
85 – 93
ArmaduraArmadura
3.5
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento
280
Alcance de ataqueAlcance de ataque
150

Winrate por rango

Parche7.41e
Winrate público51%154.1K partidos
Winrate pro70%7W / 3L
Baneos pro14393% de drafts
RangoPicksWinrate
HeraldHerald
5.2K
49%
GuardianGuardian
16.5K
49%
CrusaderCrusader
24.6K
49%
ArchonArchon
29.8K
50%
LegendLegend
28.3K
51%
AncientAncient
20.9K
51%
DivineDivine
28.8K
53%

Rostros de Treant Protector

Período de datos: últimos 6 meses

Habilidad innata

Apariencia de la Naturaleza
Passive

En inglés: Nature's Guise. Otorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño durante 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.

Radius200
Grace Time2s
Cooldown Time2.75s
Bonificación De Velocidad De Movimiento10%
Cooldown36s

Árbol de talentos

450 de área de efecto para Armadura Viviente
25
-3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora
+80 de daño adicional para Semilla Drenadora
20
+20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente
+25 de daño para Agarre de la Naturaleza
15
+10 % de daño como curación para Semilla Drenadora
+50 de daño base
10
+3 de curación por segundo para Armadura Viviente

Habilidades

Agarre de la Naturaleza
Magical
Point Target

En inglés: Nature's Grasp. Crea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas ralentizan e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Inflige un 35 % menos de daño a creeps.

Daño Por Segundo35 / 50 / 65 / 80
Creep Penalty35
Ralentización De Movimiento25% / 30% / 35% / 40%
Duración De Las Enredaderas9 / 10 / 11 / 12s
Creation Interval0.1s
Initial Latch Delay0.3s
Vine Spawn Interval175s
Latch Range135
Latch Vision150
Cast Range1500
Cast Time0.2s
Mana90
Cooldown23 / 21 / 19 / 17s
Semilla Drenadora
MagicalDispellable
Unit Target, Autocast, Attack Modifier

En inglés: Leech Seed. El ataque de Treant siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga. Esa unidad recibe daño mágico adicional, queda inmovilizada y desarmada durante un breve período de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función del daño infligido por el ataque.

Duración0.75 / 1 / 1.25 / 1.5s
Flat Heal15 / 25 / 35 / 45
Daño Como Curación20%
Daño Adicional20 / 40 / 60 / 80
Max Heal Units5
Radio De Curación650
Healing Pulse Count2
Projectile Speed450
Cast Range150
Cooldown15 / 12 / 9 / 6s
Armadura Viviente
Pierces BKBDispellable
Unit Target, Point Target

En inglés: Living Armor. Infunde al héroe o estructura objetivo con una capa protectora que cura al objetivo y bloquea el daño de las fuentes controladas por los jugadores. Cada vez que este hechizo bloquea daño, la cantidad de daño bloqueado disminuye. Si el bloqueo de daño se reduce a 0, el efecto positivo se elimina antes de tiempo.

Curación Por Segundo4 / 7 / 10 / 13
Duración12s
Daño Máximo Bloqueado60 / 80 / 100 / 120
Reducción Del Bloqueo De Daño20
Damage Block Threshold20
Cast Time0.3s
Mana80
Cooldown24 / 21 / 18 / 15s
Sobre­crecimiento
MagicalPierces BKBDispellable
No Target

En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.

Duración3 / 4 / 5s
Radio800
Daño Por Segundo95
Cast Time0.5s
Mana200 / 250 / 300
Cooldown110 / 100 / 90s

Mejoras de Aghanim's

Aghanim's ScepterMejora Sobre­crecimiento

Reduce el tiempo de recarga a 25 s. Al lanzar Sobrecrecimiento, Treant Protector extrae energía del suelo, lo que aumenta considerablemente su tamaño durante 16 s. Al crecer, obtiene movimiento en fase con una velocidad fija de 345, un 100 % de fuerza adicional y un ataque en área que inflige un 60 % de su daño de ataque en un radio de 300 unidades.

Aghanim's ShardMejora Ojos en el Bosque

En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.