strength

Tiny

Crece de tamaño y fuerza a medida que se desarrolla la batalla.

Melee

Escala hasta convertirte en una montaña con Tiny, creciendo a un tamaño y fuerza descomunales con su habilidad definitiva pasiva. Aturde fácilmente a grupos con Avalancha y lanza héroes y creeps hacia su equipo o bajo las torres para causar daño masivo.

Las habilidades, talentos y winrates de Tiny en esta página son del parche 7.41e de Dota 2.

2/3
Complexity
3/3
Carry
2/3
Nuker
2/3
Durable
2/3
Pusher
2/3
Initiator
1/3
Disabler

Base Stats

Tiny
Health780+1 / s
Mana279
AttributeBase / Growth per lvl
strengthStrength
30+4.2 per lvl
agilityAgility
0+0 per lvl
intelligenceIntelligence
17+2.4 per lvl
StatValue
DamageDamage
61 – 67
ArmorArmor
0
Movement SpeedMovement Speed
275
Attack RangeAttack Range
150

Win Rates by Rank

Patch7.41e
Public Win Rate45%217.7K matches
Pro Win Rate41%12W / 17L
Pro Bans2950% of contests
RankPicksWin Rate
HeraldHerald
10.2K
45%
GuardianGuardian
28K
45%
CrusaderCrusader
37.8K
45%
ArchonArchon
43.9K
44%
LegendLegend
40.5K
45%
AncientAncient
28.4K
44%
DivineDivine
28.9K
45%

Faces of Tiny

Período de datos: últimos 6 meses

Innate Ability

Innate
Insuperable
Hidden, Passive

En inglés: Insurmountable. Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.

Fuerza Para Resistencia A La Ralentización15%
Fuerza Para Resistencia A Efectos Negativos10%

Talent Tree

2 cargas para Lanzamiento
25
-8 s de tiempo de recarga para Avalancha
Lanzamiento no requiere objetivos
20
+60 de daño base para Agarrar Árbol
+90 de daño para Avalancha
15
+10 de fuerza
+2 ataques para Agarrar Árbol
10
+150 de alcance de lanz. para Avalancha

Abilities

Avalancha
Avalancha
MagicalStrong Dispels Only
Point Target, AOE

En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.

Radio325 / 340 / 355 / 370
Tick Interval0.3s
Duración De La Avalancha1.5s
Tick Count5
Stun Duration0.3s
Projectile Speed1200
Daño De Avalancha90 / 180 / 270 / 360
Cast Range600
Mana105 / 120 / 135 / 150
Cooldown23 / 20 / 17 / 14s
Lanzamiento
Lanzamiento
Magical
Unit Target, AOE

En inglés: Toss. Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.

Duration1.1s
Grab Radius300
Radio275
Daño90 / 180 / 270 / 360
Daño Adicional Al Aterrizar0%
Cast Range800 / 900 / 1000 / 1100
Mana125
Cooldown20 / 17 / 14 / 11s
Agarrar Árbol
Agarrar Árbol
PhysicalPierces BKB
Unit Target

En inglés: Tree Grab. Agarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.

Número De Ataques5 / 6 / 7 / 8
Daño Base Adicional10 / 20 / 30 / 40
Daño Adicional Contra Estructuras30% / 40% / 50% / 60%
Alcance De Ataque300
Splash Width200
Splash Range400
Daño En Área70% / 80% / 90% / 100%
Cast Range200
Cast Time0.2s
Mana40 / 35 / 30 / 25
Cooldown16 / 13 / 10 / 7s
Crecer
Crecer
Physical
Passive

En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.

Armadura Adicional5 / 10 / 15
Daño Adicional60 / 120 / 180
Reducción De Velocidad De Ataque-35%
Daño Adicional Por Lanzamiento50 / 200 / 350
Bonificación De Velocidad De Movimiento10 / 20 / 30
Ralentización De Movimiento0%
Lanzar Árbol
Lanzar Árbol
Physical
Hidden, Unit Target, Point Target

En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.

Speed900
Alcance De Lanzamiento1000
Daño Adicional10 / 20 / 30 / 40
Radio De Daño275
Cast Range1000
Cast Time0.2s

Aghanim's Upgrades

Andanada de ÁrbolesScepter
Aghanim's ScepterUpgrades Andanada de Árboles

En inglés: Tree Volley. CANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.

CrecerShard
Aghanim's ShardUpgrades Crecer

Las unidades arrojadas por Lanzamiento o los árboles arrojados por Lanzar Árbol o Andanada de Árboles ahora infligen daño adicional y ralentización en un área de efecto mayor del lugar de caída.