agility

Templar Assassin

Ralentiza a sus enemigos con trampas.

Ranged

Destruye objetivos con daño físico puro como Templar Assassin. Controla el mapa con trampas ralentizadoras y se oculta invisiblemente usando Trampa de Mente para asestar golpes que reducen la armadura. En los intercambios, desvía los contraataques con Refracción.

Las habilidades, talentos y winrates de Templar Assassin en esta página son del parche 7.41e de Dota 2.

2/3
Complexity
2/3
Carry
1/3
Escape

Resumen de rendimiento de Templar Assassin

En el parche 7.41e, Templar Assassin mantiene un 46,04% de winrate en 147.822 partidas ranked. Se mantiene estable entre rangos (del 44,94% en Guardian al 46,76% en Divine), así que Templar Assassin rinde de forma parecida en todos los niveles de juego.

Estadísticas base

Templar Assassin
Salud582+0 / s
Maná315
AtributoBase / Crecimiento por nvl
strengthFuerza
21+2.4 por nvl
agilityAgilidad
23+3.4 por nvl
intelligenceInteligencia
20+2 por nvl
EstadísticaValor
DañoDaño
51 – 56
ArmaduraArmadura
3.8
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento
315
Alcance de ataqueAlcance de ataque
250

Winrate por rango

Parche7.41e
Winrate público46%147.8K partidos
Winrate pro33%1W / 2L
Baneos pro1179% de drafts
RangoPicksWinrate
HeraldHerald
7.6K
46%
GuardianGuardian
21K
45%
CrusaderCrusader
29.2K
45%
ArchonArchon
31.7K
46%
LegendLegend
26.5K
47%
AncientAncient
17.2K
46%
DivineDivine
14.7K
47%

Rostros de Templar Assassin

Período de datos: últimos 6 meses

Habilidad innata

Paz Interior
Passive

En inglés: Inner Peace. Cuando esté inmóvil y sin recibir daño durante 0.2 s, Templar Assassin empezará a meditar, obtener vida y regenerar maná, logrando las bonificaciones máximas después de 1.85 s de meditación.

Regeneración De Vida Máxima2.7
Regeneración Máx. De Maná2.2
Time Until Meditation0.2s
Tiempo De Meditación Hasta Bonificación Máx.1.85s

Árbol de talentos

+4 instancias para Refracción
25
0.8 s de aturdimiento para Fusión
+4 de reducción de armadura para Fusión
20
Refracción disipa
+3 Trampas Psiónicas
15
+225 de alcance de ataque para Fusión
+15 % de ralentización para Trampa Psiónica
10
+1.5 s de duración del efecto negativo para Fusión

Habilidades

Refracción
PhysicalPierces BKB
No Target, Instant Cast

En inglés: Refraction. Templar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.

Instancias3 / 4 / 5 / 6
Barrera Por Instancia30
Daño Adicional15 / 30 / 45 / 60
Duración17s
Mana95
Cooldown14s
Fusión
PhysicalPierces BKB
No Target

En inglés: Meld. Templar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe al atacar a un enemigo, el ataque de Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá la armadura del enemigo durante 6 s. El daño adicional y los efectos negativos de Fusión se aplican a todos los enemigos al alcance del ataque secundario de Hojas Psiónicas.

Daño Adicional50 / 100 / 150 / 200
Reducción De Armadura-2 / -4 / -6 / -8
Duración De Reducción De Armadura6s
Mana35 / 40 / 45 / 50
Cooldown11 / 9 / 7 / 5s
Hojas Psiónicas
PurePierces BKB
Passive

En inglés: Psi Blades. Las hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.

Alcance De Ataque Adicional50 / 100 / 150 / 200
Alcance De Hoja Psiónica400 / 500 / 600 / 700
Attack Spill Width90
Daño Secundario70% / 80% / 90% / 100%
Meld Strike Spills1
Trampa Psiónica
MagicalDispellable
Point Target

En inglés: Psionic Trap. Templar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, ejercen una influencia ralentizadora de un 20 % en un radio de 400 unidades. La ralentización de movimiento de las trampas aumenta su poder hasta un 50 % después de 3.5 s. Inflige daño después de 3.5 s.

Trap Radius400
Trap Duration5s
Trampas Máximas5 / 8 / 11
Trap Fade Time2s
Ralentización De Movimiento Mínima20%
Ralentización De Movimiento Máxima50%
Daño200 / 300 / 400
Extra Damage400
Damage Tick Rate0.5
Trap Max Charge Duration3.5s
Cast Range1800
Cast Time0.3s
Mana15
Cooldown11 / 8 / 5s

Mejoras de Aghanim's

Aghanim's ScepterMejora Proyección Psiónica

En inglés: Psionic Projection. CANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante  s, detonándola al llegar como si estuviera completamente cargada e infligiendo instantáneamente 400 de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión.

Aghanim's ShardMejora Refracción

Aumenta el daño adicional. Refracción puede lanzarse mientras está desactivada.