universal

Sand King

Se entierra para aturdir y ralentizar a los enemigos.

Melee

Entrega un daño en área masivo con Sand King, cuyo Epicentro crea ondas de vibración mortal. Evita contraataques dentro de una tormenta de arena cegadora y aturde enemigos de forma confiable con un Golpe de Madriguera rápido para asegurar bajas fáciles.

Las habilidades, talentos y winrates de Sand King en esta página son del parche 7.41e de Dota 2.

2/3
Complexity
3/3
Initiator
2/3
Nuker
2/3
Disabler
2/3
Escape
1/3
Support

Resumen de rendimiento de Sand King

En el parche 7.41e, Sand King mantiene un 48,71% de winrate en 159.866 partidas ranked. Esa media esconde una diferencia de 4,9 puntos entre rangos — 51,54% en Herald frente a 46,64% en Divine —, así que Sand King premia dominar al héroe mucho más de lo que sugiere la cifra global.

Estadísticas base

Sand King
Salud626+0.3 / s
Maná279
AtributoBase / Crecimiento por nvl
strengthFuerza
23+2.5 por nvl
agilityAgilidad
19+2 por nvl
intelligenceInteligencia
17+2 por nvl
EstadísticaValor
DañoDaño
60 – 70
ArmaduraArmadura
4.2
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento
290
Alcance de ataqueAlcance de ataque
150

Winrate por rango

Parche7.41e
Winrate público49%159.9K partidos
Winrate pro80%4W / 1L
Baneos pro338% de drafts
RangoPicksWinrate
HeraldHerald
9K
52%
GuardianGuardian
25K
51%
CrusaderCrusader
33.6K
49%
ArchonArchon
35.1K
48%
LegendLegend
28K
48%
AncientAncient
16.9K
47%
DivineDivine
12.2K
47%

Rostros de Sand King

Período de datos: últimos 6 meses

Habilidad innata

Apoteosis Cáustica
MagicalDispellable
Hidden, Passive

En inglés: Caustic Finale. Los ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir y que inflige una cantidad fija de daño y una cantidad adicional basada en la vida máxima de las unidades que mueren.

Radio De Explosión400
Daño Base17
Daño Según Vida Máxima2.5%
Duración4.5s

Árbol de talentos

35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena
25
+125 de daño para Aguijón
+6 pulsaciones para Epicentro
20
-3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo
+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo
15
+25 de daño por segundo para Tormenta de Arena
+100 de radio para Apoteosis Cáustica
10
+12 % de ralentización para Aguijón

Habilidades

Asalto Subterráneo
MagicalStrong Dispels Only
Point Target

En inglés: Burrowstrike. Sand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados.Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.

Burrow Width150
Duración Del Aturdimiento1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8s
Burrow Speed2000
Burrow Anim Time0.52s
Cast Range550 / 625 / 700 / 775
Mana100 / 110 / 120 / 130
Cooldown14 / 13 / 12 / 11s
Tormenta de Arena
Magical
No Target

En inglés: Sandstorm. Sand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y concede invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.

Damage Tick Rate0.2
Radio475 / 550 / 625 / 700
Daño Por Segundo30 / 50 / 70 / 90
Fade Delay0.7s
Duration16 / 20 / 24 / 28s
Mana85
Cooldown40 / 34 / 28 / 22s
Aguijón
Physical
Point Target, AOE

En inglés: Stinger. Sand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.

Radio230 / 250 / 270 / 290
Inner Radius125
Inner Radius Bonus Damage Pct40
Daño Adicional50 / 75 / 100 / 125
Duración De La Ralentización5s
Ralentización De Velocidad De Movimiento10% / 12% / 14% / 16%
Cast Range200
Cast Time0.4s
Mana35 / 40 / 45 / 50
Cooldown15 / 12 / 9 / 6s
Epicentro
Magical
No Target

En inglés: Epicenter. Tras un punto de lanzamiento de  s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.

Pulsaciones12 / 16 / 20
Daño Por Pulsación60 / 70 / 80
Radio Base450
Radio Progresivo13
Ralentización De Movimiento-30% / -40% / -50%
Ralentización De Ataque-30 / -40 / -50
Shard Interval3s
Duración Del Efecto Negativo3s
Duration6s
Cast Time2s
Mana150 / 225 / 300
Cooldown120 / 110 / 100s

Mejoras de Aghanim's

Aghanim's ScepterMejora Epicentro

Cuando empiezan las pulsaciones, se crean 3 zonas de ataque de Aguijón cada 0.5 s en ubicaciones aleatorias, cada una con un tamaño del 35 % del radio actual de Epicentro, y que aplican un 40 % del daño de Aguijón a los enemigos alcanzados. Con el Fragmento de Aghanim, las pulsaciones causan 1 ataque(s).

Aghanim's ShardMejora Epicentro

Aumenta el daño por pulsación de Epicentro. Cada 3 s, causa una pequeña pulsación de Epicentro alrededor de Sand King.