intelligence

Ringmaster

Dirige la batalla a base de temor e hipnosis

Ranged

Sé el centro de atención con Ringmaster, la atracción principal experta en controlar peleas y castigar errores. Doma enemigos sin esfuerzo con hechizos de gran utilidad, aleja a sus aliados del peligro con una caja mágica y atrae a la multitud con su habilidad definitiva hipnótica.

Las habilidades, talentos y winrates de Ringmaster en esta página son del parche 7.41e de Dota 2.

2/3
Complexity
2/3
Support
2/3
Nuker
2/3
Escape
1/3
Disabler

Resumen de rendimiento de Ringmaster

En el parche 7.41e, Ringmaster mantiene un 47,99% de winrate en 190.491 partidas ranked. Esa media esconde una diferencia de 2,9 puntos entre rangos — 49,03% en Divine frente a 46,18% en Herald —, así que Ringmaster premia dominar al héroe mucho más de lo que sugiere la cifra global. En competición profesional, Ringmaster acumula 35 selecciones con un 37,14% de winrate.

Estadísticas base

Ringmaster
Salud582+0.3 / s
Maná375
AtributoBase / Crecimiento por nvl
strengthFuerza
21+2.1 por nvl
agilityAgilidad
11+1.6 por nvl
intelligenceInteligencia
25+3 por nvl
EstadísticaValor
DañoDaño
48 – 58
ArmaduraArmadura
2.8
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento
310
Alcance de ataqueAlcance de ataque
575

Winrate por rango

Parche7.41e
Winrate público48%190.5K partidos
Winrate pro37%13W / 22L
Baneos pro1834% de drafts
RangoPicksWinrate
HeraldHerald
4.8K
46%
GuardianGuardian
17.6K
47%
CrusaderCrusader
29.3K
47%
ArchonArchon
39.5K
48%
LegendLegend
39.7K
48%
AncientAncient
29K
48%
DivineDivine
30.5K
49%

Rostros de Ringmaster

Período de datos: últimos 6 meses

Habilidad innata

Charlatán de la Feria del Horror
Hidden, Passive

En inglés: Dark Carnival Barker. Ringmaster recibe un souvenir aleatorio de la Feria del Horror de un solo uso cada vez que un héroe enemigo muere a 925 unidades de él. Los souvenirs adicionales se guardan como cargas.Ringmaster recibe un souvenir si no tiene ninguno cuando muere.

Souvenir Collection Range925
Use Souvenir Set 11

Árbol de talentos

Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo
25
+150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión
+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras
20
+1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos
Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de Fieras
15
Lanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo
+75 de radio para Domador de Fieras
10
+1 carga para Lanzamiento de Cuchillos

Habilidades

Domador de Fieras
MagicalDispellable
Point Target, AOE, Channeled

En inglés: Tame the Beasts. CANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante  s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.

Radio Inicial450
Radio Final200
Daño Mínimo50 / 75 / 100 / 125
Daño Máximo180 / 280 / 380 / 480
Crack Duration0.2s
Max Multiplier4
Duración Mínima Del Temor0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4s
Duración Máxima Del Temor0.6 / 0.8 / 1 / 1.2s
Cast Range700
Channel Time1s
Mana90 / 105 / 120 / 135
Cooldown16 / 14 / 12 / 10s
Escapismo
Dispellable
Unit Target

En inglés: Escape Act. Ringmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o si se sale del área inicial.

Radio500
Duración2 / 2.4 / 2.8 / 3.2s
Velocidad De Movimiento Adicional0% / 8% / 16% / 24%
Resistencia A La Magia Adicional50% / 60% / 70% / 80%
Resistencia A La Ralentización100%
Transform Time0.5s
Model Scale Time0.2s
Leap Distance250
Leap Speed1300
Leap Acceleration20000
Cast Range600
Cast Time0.4s
Mana120
Cooldown38 / 32 / 26 / 20s
Lanzamiento de Cuchillos
MagicalDispellable
Point Target

En inglés: Impalement Arts. Ringmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.

Daño Por Impacto20 / 35 / 50 / 65
Vida Máxima Como Daño Por Segundo (Héroes)3% / 4% / 5% / 6%
Daño Por Segundo (Creeps)60 / 75 / 90 / 105
Duración4s
Ralentización De Movimiento100%
Duración De La Ralentización0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8s
Dagger Speed1350
Dagger Width130
Dagger Vision200
Tick Interval1s
Cast Range2400
Cast Time0.3s
Max Charges3
Charge Restore Time17s
Mana50
Cooldown1s
Rueda de la Ilusión
Magical
Point Target, AOE

En inglés: Wheel of Wonder. Ringmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un -50 %.La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador para que la rueda explote. Si el temporizador no se activa, la rueda explota automáticamente al cabo de 4 s.

Alcance Mínimo700
Radio500
Projectile Speed1200
Trap Duration4s
Duración Del Temporizador2.5 / 2.75 / 3s
Face Duration0.5s
Aura Tick Interval0.5s
Daño Del Aura Por Segundo50 / 75 / 100
Aura Slow-50
Daño De La Explosión300 / 450 / 600
Vision Radius400
Tick Rate0.25
Vision Cone0.08715
Knockback Radius100
Knockback Duration0.35s
Knockback Distance100
Knockback Height100
Cast Range1400
Cast Time0.2s
Mana150 / 225 / 300
Cooldown90 / 80 / 70s
Espejo del Laberinto
Hidden, No Target

Uso: Proporción DistorsionadaCrea 1 imagen imperfecta de tu héroe que dura 18 s. La ilusión inflige un 100 % y recibe un 300 % de daño. En inglés: Funhouse Mirror.

Images Count1
Illusion Duration18s
Images Do Damage Percent Melee-67
Images Take Damage Percent200
Invuln Duration0.2s
Vision Radius1000
Num Scale Sets3
Model Scale Animate Time0.05s
Illusion Model Scale 350
Health Bar Offset 1180
Health Bar Offset 2220
Health Bar Offset 3280
Max Charges99
Cooldown3s
Tónico del Forzudo
Dispellable
Hidden, Unit Target

Uso: Trago ForzosoAumenta temporalmente la fuerza de un héroe aliado en 5 más 1 por nivel de Ringmaster durante 8 s. La potencia máxima del efecto dura 4 s y después se deteriora hasta que finaliza. En inglés: Strongman Tonic.

Projectile Speed1400
Strength Bonus Base5
Strength Bonus Per Level1
Model Scale30
Model Scale Animate Time0.1s
Duration8s
Effect Strength Max Duration4s
Cast Range750
Max Charges99
Cooldown3s
Cojín de Pedorretas
Hidden, No Target

Uso: TufoPropulsa a tu héroe 400 unidades hacia delante. Deja tras de sí una nube de hedor con un radio de 250 durante 3 s que ralentiza a los enemigos un -30 %. En inglés: Whoopee Cushion.

Leap Distance400
Leap Speed1300
Leap Acceleration10000
Fart Cloud Duration3s
Fart Cloud Slow-30
Fart Cloud Aura Linger Duration1s
Fart Cloud Radius250
Max Charges99
Cooldown3s
Monociclo
Hidden, No Target

Uso: EnsillarInvoca un veloz monociclo con el que pedalear durante 10 s. 1.5 s tras subirse en el monociclo, recibir más de 20 de daño de héroes enemigos hace que el ciclista se desmonte. Chocar contra los árboles los destruye y ralentiza el monociclo. Atacar, usar habilidades canalizadas o chocar contra unidades y otros obstáculos también hace que el ciclista se baje del monociclo. En inglés: Unicycle.

Mount Cast Point0.5
Mount Duration10s
Tree Impact Speed Divisor4
Max Speed750
Acceleration350
Turn Rate Min90
Turn Rate Max130
Impact Radius75
Knockback Distance50
Damage Grace Period1.5
Damage Threshold20
Cast Time0.5s
Max Charges99
Cooldown3s

Mejoras de Aghanim's

Aghanim's ScepterMejora Escapismo

Escapismo tiene 2 cargas. Cuando se abre la caja, se lanzan dagas de Lanzamiento de Cuchillos en todas direcciones y todos los enemigos en torno a ella reciben daño.

Aghanim's ShardMejora Foco

En inglés: Spotlight. Ringmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.