agility

Kez

Un maestro versátil del combate cuerpo a cuerpo, con dos conjuntos de armas y habilidades.

Melee

Adáptate a cualquier duelo con Kez dominando su habilidad única para cambiar al vuelo entre su katana y sus sai. Este luchador versátil puede cortar, deslizarse, abalanzarse y parar a lo largo de las peleas, utilizando flexibilidad táctica para atacar, escapar o superar a sus enemigos.

Las habilidades, talentos y winrates de Kez en esta página son del parche 7.41e de Dota 2.

3/3
Complexity
3/3
Carry
2/3
Escape
1/3
Disabler

Resumen de rendimiento de Kez

En el parche 7.41e, Kez mantiene un 44,27% de winrate en 165.902 partidas ranked. Esa media esconde una diferencia de 2,2 puntos entre rangos — 45,72% en Herald frente a 43,52% en Divine —, así que Kez premia dominar al héroe mucho más de lo que sugiere la cifra global. Los capitanes ven a Kez como una amenaza: el 56,25% de sus 32 drafts profesionales disputados terminaron en baneo.

Estadísticas base

Kez
Salud560+1.5 / s
Maná315+0.25 / s
AtributoBase / Crecimiento por nvl
strengthFuerza
20+2.8 por nvl
agilityAgilidad
27+3.5 por nvl
intelligenceInteligencia
20+1.7 por nvl
EstadísticaValor
DañoDaño
50 – 56
ArmaduraArmadura
5.5
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento
310
Alcance de ataqueAlcance de ataque
225

Winrate por rango

Parche7.41e
Winrate público44%165.9K partidos
Winrate pro36%5W / 9L
Baneos pro1856% de drafts
RangoPicksWinrate
HeraldHerald
7.3K
46%
GuardianGuardian
19.8K
45%
CrusaderCrusader
28.6K
45%
ArchonArchon
34.6K
44%
LegendLegend
31.6K
44%
AncientAncient
22.1K
44%
DivineDivine
22K
44%

Rostros de Kez

Período de datos: últimos 6 meses

Habilidad innata

Cambiar de Disciplina
No Target, Instant Cast

En inglés: Switch Discipline. Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.Kez inflige daño adicional en el primer golpe o habilidad de Katana después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai.

Alcance De Ataque (Katana)225
Tiempo De Ataque Base (Katana)1.9s
Daño Base Adicional Por Agilidad (Katana)12%
Daño Adicional Al Cambiar A Katana12%
Alcance De Ataque (Sai)150
Tiempo De Ataque Base (Sai)1.5s
Velocidad De Movimiento Al Cambiar A Sai12%
Duración De La Velocidad Al Cambiar A Sai2s
Scepter Cooldown Timer3s
Cooldown8s

Árbol de talentos

+1 de ataque para Corte Resonante
25
+80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo
40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón
20
+4 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
+1 golpe para Danza del Ave Rapaz
15
+2 s de duración para Embate de Halcón
+50 de radio para Danza del Ave Rapaz
10
+6 % de bonificaciones para cambios de Cambiar de Disciplina

Habilidades

Corte Resonante
Physical
No Target

En inglés: Echo Slash. Kez realiza un corte a una distancia de 800 en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización del 100 %. Después de un breve retraso, vuelve a atacar el área. Los héroes reciben daño adicional.

Daño De Ataque70% / 80% / 90% / 100%
Daño Adicional A Héroes20 / 40 / 60 / 80
Ataques2
Intervalo Entre Ataques1.2s
Radio Del Corte200
Katana Distance800
Travel Distance250
Tag Slow100
Tag Slow Duration0.25s
Cast Time0.2s
Mana75 / 90 / 105 / 120
Cooldown21 / 18 / 15 / 12s
Garra Garfio
Unit Target

En inglés: Grappling Claw. Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento. Kez ataca al llegar al objetivo enemigo.

Land Distance75
Projectile Speed3000
Grapple Speed1800
Max Distance Break2000
Duración De La Ralentización0.7 / 0.8 / 0.9 / 1s
Ralentización De Mov.70% / 80% / 90% / 100%
Cast Range650 / 750 / 850 / 950
Mana40
Cooldown13 / 11 / 9 / 7s
Katana de los Kazurai
PhysicalPierces BKBDispellable
Unit Target, Attack Modifier

En inglés: Kazurai Katana. Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable con el tiempo que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional con el tiempo. Kez puede activar la habilidad para empalar al objetivo con su ataque, impidiendo que se mueva o gire. El efecto negativo de la katana en el objetivo explota, haciendo que algunas de las acumulaciones inflijan daño instantáneamente.

Duración7s
Daño Por Segundo3% / 6% / 9% / 12%
Duración Del Empalamiento0.5s
Acumulaciones Como Daño Explosivo50%
Acumulaciones Máximas500
Cast Range200
Mana40
Cooldown24 / 18 / 12 / 6s
Danza del Ave Rapaz
PurePierces BKB
No Target, AOE

En inglés: Raptor Dance. Kez entra en un estado incontrolable durante 1 s, volviéndose invulnerable durante 0.2 s y recibiendo una disipación básica.Si el lanzamiento se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.

Strike Interval0.25s
Golpes4
Radio450
Daño Base40 / 70 / 100
Vida Máxima Como Daño2.5%
Robo De Vida Por Corte100%
Illusion Lifesteal Pct20
Invuln Period0.2
Basic Dispel1
Cast Time1s
Mana100 / 125 / 150
Cooldown40 / 35 / 30s
Embate de Halcón
Dispellable
Hidden, No Target, Instant Cast

En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar unidades y obstáculos y tiene resistencia a la ralentización.

Alcance Del Embate525
Velocidad De Embate850
Daño Del Ataque Resonante30% / 35% / 40% / 45%
Resistencia A La Ralentización15% / 30% / 45% / 60%
Duración3.75 / 4.5 / 5.25 / 6s
Break Range825
Reducción De Prob. De Ataque Resonante50%
Mana85 / 90 / 95 / 100
Cooldown21 / 18 / 15 / 12s
Lanzamiento de Garra
Physical
Hidden, Unit Target, AOE

En inglés: Talon Toss. Kez lanza un sai a la unidad objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.

Daño60 / 120 / 180 / 240
Speed2000
Duración Del Silencio2 / 2.25 / 2.5 / 2.75s
Cast Range650 / 750 / 850 / 950
Cast Time0.2s
Mana60 / 65 / 70 / 75
Cooldown13 / 11 / 9 / 7s
Sai de los Shodo
Pierces BKBStrong Dispels Only
Hidden, Point Target, Instant Cast

En inglés: Shodo Sai. Kez tiene una posibilidad de realizar un ataque crítico al usar los Sai.Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar la dirección a la que apunta y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 1.5 s. Si se bloquea así el ataque de un héroe enemigo, ese héroe quedará aturdido y marcado durante 0.4 s. Cuando Kez ataque al objetivo marcado, está garantizado que le infligirá un impacto crítico y lo aturdirá.Esta subhabilidad se puede usar para cancelar el bloqueo antes de tiempo.

Probabilidad De Crítico20%
Daño Crítico125% / 150% / 175% / 200%
Duración Del Aturdimiento Por Marca0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8s
Duración De La Marca8s
Forward Angle180
Speed Penalty25
Parry Duration1.5s
Impacto Crítico Adicional Por Bloqueo0%
Parry Stun Duration0.4s
Mana30 / 20 / 10 / 0
Cooldown24 / 18 / 12 / 6s
Velo del Cuervo
Pierces BKBStrong Dispels Only
Hidden, No Target

En inglés: Raven's Veil. Kez libera una ola de humo que aplica su marca a los enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.

Radio De La Ola1500
Velocidad De La Ola1500
Duración Del Efecto Positivo8 / 10 / 12s
Duración Del Efecto Negativo De Visión4s
Velocidad De Movimiento Adicional15% / 25% / 35%
Basic Dispel1
Cast Time0.3s
Mana100 / 125 / 150
Cooldown40 / 35 / 30s

Mejoras de Aghanim's

Aghanim's ScepterMejora Cambiar de Disciplina

Al lanzar una habilidad de armas que iniciaría el tiempo de recarga de la habilidad del arma alternativa, este no se inicia si es la primera habilidad utilizada en los 3 s posteriores al lanzamiento de Cambiar de Disciplina o si ya estaba en tiempo de recarga.Al lanzar cualquier habilidad de armas, el tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se pone a cero.

Aghanim's ShardMejora Sai de los Shodo

El bloqueo crea una marca más fuerte que inflige aturdimiento adicional e impacto crítico.