universal

Bane

Pone a sus enemigos a dormir, incapacitándolos.

Ranged

Desata pesadillas en la alineación enemiga con Bane, un soporte versátil equipado con habilidades de incapacitación sin igual. Ya sea atrapando a un rival en un sueño profundo o sujetándolo con fuerza, Bane proporciona a su equipo el control de masas perfecto para asegurar bajas cruciales.

Las habilidades, talentos y winrates de Bane en esta página son del parche 7.41e de Dota 2.

2/3
Complexity
3/3
Disabler
2/3
Support
1/3
Nuker
1/3
Durable

Resumen de rendimiento de Bane

En el parche 7.41e, Bane mantiene un 50,12% de winrate en 146.935 partidas ranked. Esa media esconde una diferencia de 3,7 puntos entre rangos — 52,06% en Divine frente a 48,41% en Herald —, así que Bane premia dominar al héroe mucho más de lo que sugiere la cifra global. Los capitanes ven a Bane como una amenaza: el 67,33% de sus 101 drafts profesionales disputados terminaron en baneo.

Estadísticas base

Bane
Salud626+0.3 / s
Maná351
AtributoBase / Crecimiento por nvl
strengthFuerza
23+2.5 por nvl
agilityAgilidad
23+2.5 por nvl
intelligenceInteligencia
23+2.5 por nvl
EstadísticaValor
DañoDaño
72 – 78
ArmaduraArmadura
4.8
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento
305
Alcance de ataqueAlcance de ataque
425

Winrate por rango

Parche7.41e
Winrate público50%146.9K partidos
Winrate pro39%13W / 20L
Baneos pro6867% de drafts
RangoPicksWinrate
HeraldHerald
6K
48%
GuardianGuardian
18.9K
49%
CrusaderCrusader
27.1K
49%
ArchonArchon
30.5K
49%
LegendLegend
26.7K
51%
AncientAncient
18.2K
51%
DivineDivine
19.6K
52%

Rostros de Bane

Período de datos: últimos 6 meses

Habilidad innata

Icor de Nyctasha
Pure
Hidden, Passive

En inglés: Ichor of Nyctasha. Cada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, el héroe recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.

Damage Tick Rate1
Máximo De Terrores Por Héroe6
Resistencia A Efectos Negativos Por Terror4%

Árbol de talentos

+3 s de duración para Garra del Diablo
25
+275 de daño/curación para Absorción Cerebral
+30 de velocidad de movimiento
20
-3 s de tiempo de recarga para Pesadilla
+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
15
+13 de daño por segundo para Debilitar
+20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
10
+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral

Habilidades

Debilitar
PureDispellable
Unit Target

En inglés: Enfeeble. Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.

Reducción De Daño De Ataque55% / 60% / 65% / 70%
Reducción De Alcance De Lanzamiento30%
Duración9s
Daño12 / 18 / 24 / 30
Damage Tick Rate1
Cast Range700 / 800 / 900 / 1000
Cast Time0.2s
Mana100 / 110 / 120 / 130
Cooldown22 / 17 / 12 / 7s
Absorción Cerebral
PurePierces BKB
Unit Target

En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.

Curación/Daño90 / 160 / 230 / 300
Cast Range625
Cast Time0.2s
Mana105 / 120 / 135 / 150
Cooldown17 / 15 / 13 / 11s
Pesadilla
Dispellable
Unit Target

En inglés: Nightmare. Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades dormidas caminan en la dirección que elija Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente.Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el objetivo no se mueva de su sitio.

Nightmare Invuln Time1s
Animation Rate0.2
Vector Render Radius120
Velocidad Al Caminar110
Turn Rate200
Cast Range550 / 600 / 650 / 700
Duration3 / 4 / 5 / 6s
Cast Time0.4s
Mana120 / 130 / 140 / 150
Cooldown25 / 22 / 19 / 16s
Garra del Diablo
PurePierces BKBStrong Dispels Only
Unit Target, Channeled

En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.

Fiend Grip Tick Interval0.5s
Maná Drenado Por Segundo5%
Daño70 / 110 / 150
Cast Range625
Channel Time4.75 / 5.25 / 5.75s
Cast Time0.2s
Mana200 / 300 / 400
Cooldown120 / 110 / 100s

Mejoras de Aghanim's

Aghanim's ScepterMejora Garra del Diablo

Reduce el tiempo de recarga de Garra del Diablo  s. Garra del Diablo ahora crea dos ilusiones incontrolables que también canalizan Garra del Diablo sobre el objetivo. Las ilusiones reciben un 225 % de daño y mueren inmediatamente al interrumpirlas. El daño no se acumula.

Aghanim's ShardMejora Absorción Cerebral

Reduce el tiempo de recarga en . Hace que Absorción Cerebral se convierta en un hechizo de 550 de área de efecto. Los objetivos secundarios solo curan un 30 %.