
Los 5 mayores errores en los partidos FACEIT y Premier
Los buenos jugadores cometen errores; los grandes aprenden de ellos. Mejorar en Counter-Strike requiere práctica, autorreflexión y mucha repetición. A veces, caemos en trampas psicológicas comunes o en el juego que interrumpen este proceso, impidiéndonos aprender a un ritmo óptimo. Tras analizar más de 6000 partidos de FACEIT y Premier, descubrimos que estos cinco errores son los que más frenan a los jugadores. Aquí están, por orden de importancia:
5 No comprar blindaje en los disparos de pistola
Si te sientes inútil con las pistolas, primero echa un vistazo a tus hábitos de compra. Empieza la ronda, es el lado CT Antiguo, y tú eres el ancla B. ¿Qué compras? ¿Quizá una molotov, para poder bloquear temporalmente a los enemigos si se abalanzan? ¿Qué tal un humo y un kit, para que puedas intentar una desactivación ninja? ¿Quizá un cinco-siete o un águila, para tener más potencia de fuego? Según los datos, la mejor respuesta es la más sencilla: compra blindaje. Siempre. En todos los mapas, para ambos bandos, comprar blindaje es la estrategia óptima para ganar pistolas. La tendencia es lineal, así que tu probabilidad de ganar aumenta cuantos más jugadores de tu equipo tengan blindaje.
Pero si es así de sencillo, ¿por qué los profesionales siguen comprando utilidad en sus rondas de pistolas? Como cabría esperar, esta tendencia sólo se aplica a FACEIT y a los pugs de matchmaking; desaparece en los encuentros profesionales y en los niveles superiores de la Liga ESEA. Estos partidos tienen un nivel de coordinación y "juegos mentales" que requieren desviaciones de la norma; si todos los equipos hicieran la jugada más simple y de mayor probabilidad, todos los oponentes aprenderían rápidamente a contrarrestarla. Afortunadamente para la base de jugadores ocasionales, los enemigos aleatorios en Premier y FACEIT no van a antiestratarte: tendrán suerte si los cinco jugadores tienen un micrófono que funcione.
4 Intentar IGL
Hablando de coordinación, la mayoría de los jugadores de tus pugs tendrán muy poca. Muchos de ellos harán cola en solitario o en dúo y aprenderán a jugar por puro ensayo y error, posiblemente hablando un segundo o tercer idioma para comunicarse contigo, sin ninguna intención de jugar en un equipo estructurado. Incluso en los lobbies de nivel 10 de FACEIT, los jugadores rara vez conocen alguna utilidad más allá de lo básico. No importa lo genial que sea la última ejecución de NartOutHere que hayas memorizado: la mejor táctica es la que tus compañeros de equipo puedan ejecutar correctamente. Si eso significa fumar A, apresurarse B o fallar en cada ronda, ¡que así sea! Estadísticamente, los mejores equipos de pug son los que mantienen la sencillez, hacen bien lo básico y sólo cambian cuando lo predeterminado deja de funcionar.
Si quieres tener más impacto en tus partidas, conviértete en un mejor soldado, no en un mejor comandante. La mejor forma de liderar a tu equipo es desde el frente. Haz buenas jugadas y crea espacio en el mapa. Utiliza tus mecanismos para derribar enemigos y liberar a tus compañeros para que hagan sus propias jugadas. Cuando te encuentras cayendo en un papel de "apoyo" en los pugs, siempre lanzando utilidades y siendo constantemente el último vivo, no estás teniendo suficiente impacto en tus partidas. Normalmente, esto ocurre cuando un jugador no confía en sus mecánicas. Si es tu caso, te recomendamos que veas la siguiente sesión de entrenamiento en directo. Tus compañeros de equipo y, lo que es más importante, tu ELO, te lo agradecerán.
3) Culpar a los compañeros de equipo
A menos que juegues exclusivamente con amigos, te encontrarás con compañeros de equipo tan terribles que el juego te parecerá casi imposible de ganar. Te preguntarás si han pagado por un servicio de potenciación, si han comprado su cuenta o si han empezado a jugar con un volante. Teniendo en cuenta la cantidad de partidas que empiezan unilateralmente y acaban igualadas, estas partidas son la excepción. Como experimento mental, pregúntate: "si mi jugador profesional favorito entrara en esta partida en mi lugar, ¿se quejaría de mis compañeros de equipo o simplemente haría 30 muertes y ganaría?". Tú eres la única variable constante en cada mapa que juegas, así que tu ELO depende de tu rendimiento medio. Siempre tendrás hábitos subóptimos que se pueden corregir con una revisión de la demo. Siempre tendrás algún área de tu mecánica que te cueste tiroteos y que se puede entrenar con Refrag o varios mapas de taller gratuitos.
Es una píldora difícil de tragar, y hay más de una década de literatura psicológica que explica por qué: a la gente no le gusta admitir cuando no son tan buenos como les gustaría ser, así que desplazan su frustración hacia los demás para proteger su autoimagen. "¡No importa que apenas promedie 1,00 K/D! Es culpa de mis compañeros. O de los pitufos. O de los hackers. O es el lag". Recuerda, la única forma de llegar a ser bueno en algo es centrándote en lo que puedes controlar (tu calentamiento, tu entrenamiento de puntería, tus revisiones de demos) e ignorando lo que no puedes. Así que, si quieres dispararte en las tablas de clasificación, ¡acepta tus errores y crece más rápido!
2 Cambiar de posición
Cuando juegas en un mapa, siempre debes tener una posición preferida. Algunos jugadores prefieren operar en solitario y anclar en solitario un emplazamiento de bomba. Otros prefieren ir al centro del mapa y participar en toda la acción. Es más fácil cargar desde posiciones en las que participas en más tiroteos, así que es aconsejable elegir uno de estos puntos e intentar dominarlo. Pero independientemente de dónde juegues, debes intentar ir a la misma posición cada vez que juegues en el mapa. Esta es la única forma de crear consistencia, aprender los tiempos e identificar las buenas decisiones en diferentes escenarios. Si a menudo tienes partidas muy buenas seguidas de otras muy malas, especializarte en una determinada zona del mapa acelerará tu desarrollo de la consistencia.
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1 Mirar con la tecla SHIFT/W
El principal error que hemos observado es que los jugadores no miran bien cuando entran en nuevas zonas del mapa. <more></more>