
BLAST anuncia cambios masivos en el circuito de 2027
BLAST ha anunciado algunos cambios revolucionarios en la estructura y las finanzas de sus torneos, con los que pretende situarse en lo más alto del escalafón.
No estamos repitiendo una frase de relaciones públicas ni nada por el estilo, estamos realmente emocionados. Hay un nuevo torneo anunciado, mejoras en el que es uno de los mejores formatos de Counter-Strike (discutamos con el muro) y millones y millones de dólares.
Empecemos por ahí.
Se ofrecen 10 millones de dólares a los equipos que participen en eventos BLAST en 2027, lo cual es un buen dinero si puedes conseguirlo. Los equipos reciben dinero por cada evento en el que participan, y luego hay 7,5 millones de dólares en oferta para colocaciones y pagos a los equipos.
Es una gran inversión en deportes electrónicos y un gran compromiso. Si hay una burbuja en los deportes electrónicos, no explotará en 2027, si se le pregunta a BLAST.
De esa cantidad, 3 millones de dólares corresponden a premios en metálico repartidos en seis eventos, a una media de 500.000 dólares por evento. Obviamente, esto aumentará en los eventos más grandes y disminuirá en los más pequeños, pero da una idea de la impresionante magnitud de la inversión.
$10m. No estamos seguros de que lleguemos a ver esa cifra ni en sueños.
El mes de octubre verá el regreso de Río como destino de un gran evento de Counter-Strike, aparentemente para disgusto de la mayoría de los comentaristas, con muchos lamentándose de que no fuera en Sao Paulo, o al menos en alguna otra ciudad de Brasil.
El problema es que la infraestructura de Río de Janeiro ya existe, lo que facilita mucho la planificación de un evento allí. Estos organizadores no eligen Río sólo por las buenas vibraciones, aunque estamos seguros de que esas vibraciones son inmaculadas.
No será hasta octubre, ya que antes de esa fecha se han ocultado por completo las ubicaciones de tres eventos, y el primero de ellos sólo está etiquetado como dentro de la zona Schengen, presumiblemente por motivos de visados. Río suele ser una época divertida para los eventos, pero mentiríamos si dijéramos que nos entusiasma ver otro evento allí tan poco después del IEM Río.
Esto sí que nos entusiasma.
Aunque la reducción a la mitad del número de equipos es triste (necesaria, pero triste), Bounty es un formato estupendo que permite a los menos favorecidos elegir al equipo al que quieren desafiar por un premio en metálico. La reducción a sólo 16 equipos limita las travesuras de, por ejemplo, EYEBALLERS retando a FaZe y ganándoles, pero sería costoso tener 32 equipos en el sitio.
Lo entendemos, es una pena.
BLAST sí menciona que los mecanismos de draft y premios en metálico han cambiado y que se revelarán pronto, pero esperamos que no haya cambiado demasiado. El sistema Bounty fue probablemente el evento más divertido y único del año, aunque esto se amplificó por el hecho de que los equipos de nivel dos tenían la oportunidad de conseguir un gran objetivo.
Estamos tímidamente emocionados, pero emocionados al fin y al cabo.
Esperemos que ESL, PGL y StarLadder sientan que tienen que superar a BLAST y tengamos un 2027 de locura.