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Um passeio pela memória: A história do Dota 2

Jarrad "Belandrial" Adams
·
06.05.2025
·
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Em 2003, DotA começou como um simples mapa personalizado, mas ninguém esperava que se tornasse um dos maiores jogos de todos os tempos.

Há mais de duas décadas, o Defense of the Ancients (DotA) ganhou vida. Desde então, vimos várias iterações do jogo. De Underlords a Artifact, DotA tornou-se uma sensação absolutamente épica em todo o mundo. Com grandes torneios como o The International e o Dota 2 Pro Circuit (DPC), o jogo parece não ter fim à vista.

Mas, com isso em mente, vamos fazer uma viagem pela estrada da memória, explorando os primórdios do DotA e como chegámos a 2025, com a sua sequela.

O que é DotA?


DotA Sentinel layout

Defense of the Ancients Sentinel base

Começando pela pergunta mais básica, esta tem uma resposta simples. DotA significa Defense of the Ancients (Defesa dos Antigos). É um jogo MOBA (multiplayer online battle arena), em que duas equipas de cinco jogadores de cada lado têm como objetivo destruir os "Antigos" do inimigo. Cada jogador escolhe um herói no início de cada jogo, que utiliza para ajudar a sua equipa no caminho para a vitória. Existem também vários papéis de herói, com cada herói a ter vários feitiços ou habilidades, bem como várias formas diferentes de os construir.

DotA Sentinel Tower

Defense of the Ancients Sentinel Towers

Existem três pistas, cada uma com várias torres defensivas, que têm de ser destruídas para aceder à base inimiga. Para além disso, o jogo tem um boss chamado Roshan, campos na selva, um rio, runas e muitos outros aspectos que os jogadores têm de aprender para dominar o jogo. Cada pista também tem lacaios (conhecidos como creeps) que aparecem ocasionalmente. Estes são usados para armar ouro e adquirir itens para o seu herói.

Há muito mais no DotA do que as palavras podem expressar, mas, por enquanto, vamos mergulhar na história do jogo.

A história do DotA: De pequenos começos a grandes multidões

Em 2003, vimos o DotA aparecer pela primeira vez. Criado como um mod em Warcraft III: Reign of Chaos por um modder chamado "Eul", o DotA era apenas um mapa personalizado que usava o básico do jogo da Blizzard. Inspirado no Aeon of Strife, baseado no StarCraft, o jogo ganhou vida. Pouco depois, Warcraft III: The Frozen Throne chegou; desta vez, dois novos modders assumiram o controlo. "Ragn0r" e "Meian" avançaram o mapa para DotA Allstars até Steve "Guinsoo" Feak assumir o controlo.

Estávamos em 2004 e a popularidade do mapa começou a crescer. À medida que ele adicionava mais funcionalidades, os jogadores iam chegando, o que acabou por levar à criação de uma comunidade oficial. Nasceu o Dota-allstars.com, que serviu como um centro online para os jogadores discutirem tudo relacionado com o jogo. Pouco depois, em 2005, o tempo de Guinsoo com o jogo terminou, com Niechus a assumir o controlo por um breve período antes de o conhecido IceFrog (IF) entrar em ação.

Os murmúrios do Dota 2

Em 2009, o DotA estava a crescer. O IF não abrandou o desenvolvimento, pois o playdota.com ganhou vida após a venda do domínio dota-allstars. Foi no playdota que a comunidade soube pela primeira vez da mudança da IF para a Valve - e sabíamos que algo estava a acontecer.

IceFrog Valve playdota

IceFrog's post relating to his move to Valve (Image via playdota.com)

No final de 2010, o Dota 2 estava confirmado e não fazíamos ideia das alturas que iria atingir.

Dota 2: O verdadeiro caminho para o The International

O início do Dota 2 esteve envolto em processos judiciais. Com a Blizzard de um lado e a Valve do outro. No final, o jogo seria lançado no motor Source e estaria disponível no Steam.

Uma vez na versão beta, o jogo parecia estar a ganhar rapidamente força (sem trocadilhos). As chaves foram distribuídas maioritariamente a jogadores profissionais, à medida que a Valve enviava convites e mais jogadores inundavam rapidamente os lobbies. Quando um jogador adquiria uma chave, logo recebia outras duas para distribuir aos amigos, e assim a beta cresceu imensamente.

No entanto, a maior parte do beta do Dota 2 veio com o anúncio do The International (TI). Um torneio que faria ondas na comunidade dos desportos electrónicos. O prémio total de 1.600.000 dólares criou o burburinho e, a partir daí, tudo avançou rapidamente. Apesar de ter permanecido em estado beta durante dois anos, quando o Dota 2 foi lançado oficialmente em 2013, já tinha milhões de utilizadores a registar-se diariamente. Com a TI ainda forte e a criar prémios de números nunca antes vistos na cena dos desportos electrónicos.


The International Prize Pools

The International Prize Pool's through the years

E o resto, como se costuma dizer, é história.

Desde então, o Dota 2 tem sido alvo de constantes actualizações e alterações. Ao longo dos anos, vimos novos heróis, grandes mudanças de mapas, revisões de itens e vários ajustes para manter as coisas frescas. Agora, em 2025, o Dota 2 continua de vento em popa, com torneios constantes e a TI continua a ter um torneio anual como o maior torneio do jogo.

Classificados e vários modos de jogo

DotA 2 Diretide

Diretide (Image via Valve)

Ao longo dos anos, o jogo viu vários modos ou eventos, como Diretide, Frostivus e Aghanim's Labyrinth. Mais importante ainda, o jogo também se tornou um campo de jogos competitivo com o modo de classificação e o modo de capitão. Isto deu aos jogadores a oportunidade de provar as suas capacidades e alcançar os escalões superiores da classificação do Dota 2. Também isto mudou ao longo dos anos, com os jogadores a necessitarem de adicionar o seu número de telefone à sua conta Steam para entrarem nas classificações e a necessitarem de pelo menos 100 horas de jogo.

Concluindo nossa jornada

Em 2025, o Dota 2 é extremamente diferente do que era no início. O jogo quase não é reconhecível do seu antecessor DotA. O que se manteve igual foi o mapa e alguns heróis, embora tenham recebido grandes actualizações visuais e tenham agora cosméticos loucos. Muitos itens ainda existem do título original, com alguns ainda lá para homenagear os primeiros criadores, como o Scepter of Divinity de Eul e a Scythe of Vyse de Guinsoo.


The International Dota 2

The International stage and crowd (Image via Valve)

O jogo continua a ser constantemente atualizado. E o enorme número de seguidores que tem é sem igual. Para os amantes do DotA, recordamos com carinho os dias em que os heróis podiam facilmente destruir a fonte, mas regozijamo-nos com a forma como o Dota 2 mudou a face dos jogos e dos desportos electrónicos.

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