Os programadores da Riot confirmam a transição do TFT para um cliente autónomo com a Unreal Engine

Um dia depois de um anúncio de emprego ter aparentemente revelado que o Team Fight Tactics, o popular jogo de batalha automática do League of Legends, iria receber uma nova versão com a Unreal Engine, a Riot Games confirmou que está a trabalhar numa versão independente do jogo.
A revelação mostra o quanto o Team Fight Tactics cresceu, passando de uma tentativa reativa da Riot de aproveitar a onda dos jogos de batalha automática iniciada pelo Auto Chess, para um fenómeno cuja popularidade é talvez comparável à do próprio League of Legends.
TFT vai passar para um cliente independente em outubro
Rumores sobre a mudança para um cliente independente para o TFT surgiram a 12 de junho, quando a Riot Games publicou uma oferta de emprego para diretor de design de experiência do utilizador para o jogo no seu site de carreiras. Na descrição da função, a empresa referiu uma «transição para a Unreal Engine», sugerindo fortemente um novo cliente independente.
A título de referência, o atual cliente do League of Legends foi desenvolvido com base num motor de jogo proprietário criado pela Riot Games, conhecido como Hextech Engine.
Mais tarde nesse mesmo dia, a Riot Games confirmou que o TFT se tornaria um jogo independente através de um novo vlog de desenvolvedores publicado no seu canal do YouTube do TFT. Nele, a equipa confirmou a mudança para o Unreal Engine e um novo cliente para o jogo de batalha automática. Essa publicação foi também complementada por um post mais extenso no blogue.
Esta mudança parece destacar as restrições atuais do cliente do League of Legends. Frequentemente criticado por jogadores de longa data devido à sua instabilidade, o cliente do LoL tem sido, em muitos aspetos, um obstáculo para os fãs do TFT. A mudança para a UE daria efetivamente mais liberdade aos desenvolvedores, mas também daria à Riot acesso às competências de desenvolvimento de centenas de potenciais designers, já que a Unreal Engine é uma das motores de jogo mais utilizadas no mundo.
No entanto, os críticos foram rápidos a salientar que a mudança para um cliente autónomo eliminaria o acesso de alguns jogadores aos benefícios que o TFT proporcionava. Por exemplo, muitos jogadores usavam o TFT como forma de progredir nos seus passes de eventos sazonais no LoL, em vez de jogarem o elemento MOBA.
Além disso, o TFT dava aos jogadores acesso aos avatares Little Legend utilizados no autobattler e noutros modos de jogo. A Riot confirmou que, após a mudança para uma interface de utilizador autónoma, os Little Legends não poderiam ser utilizados em modos como o ARAM.
No geral, esta mudança parece ter um impacto misto. A Riot confirmou numa publicação no seu blogue que o novo cliente autónomo baseado na Unreal Engine chegará em outubro. Não se sabe se o próprio League of Legends migrará para a UE no futuro, ou se esta mudança se aplica apenas ao TFT.
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