A Riot Games está a tornar privadas todas as repetições do League of Legends

A Riot Games anunciou que, a partir da atualização 26.20 do League of Legends, as repetições no jogo passarão a ser privadas e só poderão ser visualizadas por quem participou efetivamente na partida.
Esta alteração, anunciada a 6 de outubro, representará um duro golpe para uma indústria artesanal de «clippers» e criadores de conteúdo que utilizavam partidas profissionais e semiprofissionais como fonte de conteúdo, pondo efetivamente fim a dezenas de carreiras.
Embora inicialmente se pensasse que esta fosse uma medida hostil da Riot Games contra os criadores de conteúdo, parece agora mais provável que a medida tenha sido tomada para impedir que indivíduos mal-intencionados criem bots que utilizam os dados das repetições para aprender o jogo.
A IA estraga tudo? A Riot Games torna as repetições privadas para impedir que os bots do LoL causem estragos
Conforme mencionado, a alteração relativa aos replays significará que estes só estarão acessíveis aos jogadores que participaram na partida. Para muitos criadores de conteúdo, especialmente aqueles focados em acompanhar jogadores profissionais e as suas partidas de fila a solo de alto nível, esta decisão é, na prática, uma sentença de morte. Embora muitos jogadores e criadores de conteúdo publiquem excertos das suas partidas, para a maioria, a sua jogabilidade limita-se normalmente apenas às suas próprias transmissões e aos excertos dessas transmissões.
Mas, em vez de um ataque direcionado aos criadores de conteúdo, a publicação nas notas da atualização, bem como a documentação adicional, parece revelar o raciocínio por trás desta decisão.
Conforme teorizado por Necrit, criador de conteúdo sobre a história do League of Legends, o objetivo parece ser impedir o acesso de terceiros que estão a extrair detalhes da jogabilidade das repetições para, posteriormente, treinar bots de IA a jogar LoL ou criar derivados baseados no LoL.
Esta teoria é corroborada pela publicação em destaque «Acesso à Memória do Jogo Removido para Aplicações de Terceiros», publicada no final de setembro, que deu uma antevisão do que estava para vir na atualização 26.20. A Riot atribuiu explicitamente a culpa a IA por estas questões nessa publicação:
«Queremos que os jogos da Riot durem para sempre e, embora saibamos que esta não será, de forma alguma, uma decisão popular, elevar a segurança do nosso cliente aos padrões da indústria é a única hipótese que temos de nos defender contra o abuso avassalador e a instrumentalização dos nossos jogos por parte dos atuais modelos de IA.»
Embora esta alteração não afete os utilizadores legítimos da API da Riot (analisadores de estatísticas, etc.), irá provavelmente reduzir o número de criadores de IA que abusam do sistema. Pensem em todo o conteúdo de «jogo x jogo» gerado por IA que temos visto recentemente (Tony Hawk x Modern Warfare, Skyrim no Fortnite, etc.). A Riot parece empenhada em evitar que «League x *[inserir jogo aleatório]»*se torne a próxima fase desta tendência e em impedir que bots alimentados por IA inundem os servidores.
Resta saber o que acontecerá aos criadores de conteúdos de repetições, mas uma coisa é certa: o facto de a IA de última geração estar a extrair tudo está claramente a causar alguma preocupação aos programadores, que estão a reagir para impedir potenciais roubos.