A Riot Games divulga mais detalhes sobre o MMO de League of Legends, mas a reação é pouco entusiasta

Marc Merrill, da Riot Games, revelou os primeiros detalhes, após vários meses de silêncio, sobre o tão aguardado MMO do LoL durante a PAX West.

O MMO «League of Legends», um jogo quase mítico nesta altura, que se encontra em desenvolvimento há quase seis anos, deu novos sinais de vida no fim de semana passado, quando o cofundador da Riot Games, Marc «Tryndamere» Merrill, partilhou detalhes durante um painel na PAX West.

Na convenção de jogos sediada em Seattle, Merrill partilhou algumas novidades, explicando que o desenvolvimento continua em curso, embora a um ritmo de caracol.

A Riot acaba de revelar mais detalhes sobre o MMO do LoL, então por que razão os fãs não estão otimistas?

Durante o painel, Merrill referiu-se ao projeto como «o Graal» e explicou que o projeto era uma tentativa de abranger as «esperanças e sonhos» de todos os potenciais jogadores.

«Sabemos quais são as esperanças e os sonhos dos jogadores, e a responsabilidade recai sobre nós, enquanto equipa. Será que conseguimos superar as expectativas na execução, percebes? Mas que missão digna! Internamente, chamamos-lhe em tom de brincadeira de «o Graal», porque pensamos: «Que se lixe, sabes, muitos cavaleiros corajosos vão morrer na busca pelo Graal. Mas que se lixe, é o Graal, por isso vamos em frente.» É essa a mentalidade que tentamos realmente cultivar e que é incrivelmente difícil de concretizar em grande escala. Mas acho que estamos a fazer um trabalho razoável e acho que o futuro é incrivelmente promissor.»

Mas, apesar de esta ser a primeira notícia sobre o MMO Runeterra da Riot Games em meses, os fãs não parecem otimistas. Enquanto na sala, um público pouco entusiasmado aplaudiu discretamente a notícia, nas redes sociais, os fãs da Riot Games reagiram, na melhor das hipóteses, com uma atitude de «esperar para ver» e, na pior das hipóteses, prevendo o encerramento prematuro do jogo antes mesmo de ter sido divulgado um único trecho da jogabilidade.

Estas reações ficaram evidentes na publicação nas redes sociais partilhada pela própria Riot Games, onde os comentadores sugeriram que o futuro MMO teria muitas microtransações, seria encerrado como o 2XKO ou seria cancelado antes mesmo de ser lançado.

Talvez os comentadores tenham razão. Ao longo de cinco anos de desenvolvimento, nada de significativo foi antecipado ou apresentado pela Riot Games. Depois de contratar o veterano de MMOs e arquiteto do World of Warcraft, Greg «Ghostcrawler» Street, a Riot separou-se dele em 2023, antes de anunciar um reinício total e recomeçar do zero em 2024.

Um género notoriamente difícil de acertar, os MMOs têm sido a ruína de muitos estúdios de jogos. O «New World», da Amazon Games, enfrentou dificuldades apesar do apoio da empresa responsável por cerca de 30% da infraestrutura de nuvem mundial. O Final Fantasy XIV teve um lançamento desastroso, antes de a Square Enix passar quase uma década a reconstruir a sua reputação. E tantos outros jogos foram lançados como «WoW killers», apenas para encerrarem anos ou meses depois.

Será que a Riot vai cair na armadilha desta maldição dos MMOs? É difícil dizer. Certamente não é uma boa imagem para um dos seus principais executivos afirmar que «cavaleiros corajosos vão morrer nesta missão», quando essa missão é «criar um videojogo». Especialmente quando vivemos num mundo em que as demissões nas empresas de desenvolvimento de jogos, a pressão no final do ciclo de desenvolvimento e as horas extraordinárias são apenas partes normalizadas da indústria. Ainda assim, talvez a base de fãs fervorosos da Riot, que tornou títulos como «Arcane», «Riftbound» e, claro, «League of Legends», incrivelmente populares, consiga superar esta tarefa impossível.