
Mudança no aggro dos lacaios gera debate à medida que a complexidade do LoL diminui
A comunidade de League of Legends ficou agitada no início desta semana quando a atualização 26.10 conseguiu mudar sutilmente o aggro dos lacaios.
A partir de terça-feira (12 de maio de 2026), o aggro dos lacaios, a prioridade de mira dos creeps da lane, foi alterado para que atacar lacaios inimigos não faça mais com que eles se atirem em você.
Este pequeno ajuste provocou tensões na comunidade do LoL, com alguns a considerarem uma nota de rodapé sobre uma mecânica que menos de 10.000 jogadores em todo o mundo compreenderam, e outros a afirmarem que é um nerf dramático para vários Campeões em toda a linha.
Novo patch de LoL altera o aggro dos lacaios e gera debate
Juntamente com vários ajustes nos campeões e algum balanceamento de itens, a mudança foi detalhada nas notas da atualização 26.10 de League of Legends no site oficial. As mudanças no aggro foram descritas da seguinte forma:
"Anteriormente, quando um campeão inimigo atacava um lacaio aliado, o campeão inimigo entrava na lista de prioridades de aggro dos lacaios. Estamos removendo essa ação completamente do aggro dos lacaios para evitar que pareça que os lacaios às vezes mudam de alvo aleatoriamente. Eles têm um nexo para derrubar, de qualquer forma".
A mudança, embora pareça pequena, vai acabar com uma forma significativa de manipular as ondas. Enquanto muitos jogadores de alto Elo foram às redes sociais reclamar, a resposta de um dos funcionários da Riot Games foi bem mais desdenhosa. Drew Levin, o responsável por falar sobre produtos e estratégias, compartilhou o seguinte:
Levin também aproveitou a oportunidade para dar um golpe no rival MOBA Dota 2 numa resposta posterior, afirmando:
"Quando chegar amanhã, vou perguntar à equipa quanto tempo vai demorar a adicionar velocidade de rotação e negação de minion ao jogo".
Seja qual for a tua posição, uma coisa é certa: League of Legends está a ficar mais simples. Sendo já o primo menos complexo dos seus antepassados RTS (e do seu irmão mais profundo, mais interessante e mais taciturno, o Dota 2), a filosofia de design do LoL há muito que dá prioridade às jogadas vistosas em detrimento das micro-cerebrais. Afinal, por que passar horas aprendendo a manipular ondas de lacaios quando você pode simplesmente usar suas habilidades como se fosse um jogo de URF e empurrá-los para uma torre?
Numa era de atenção reduzida, um detalhe extra que ativa os neurónios foi considerado demasiado para a nova geração de jogadores de LoL.
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