A simplificação excessiva do League of Legends continua com a introdução dos indicadores de último golpe nas partidas normais e classificadas

O League of Legends já existe há quase 17 anos e raramente foi acusado de ser um jogo excessivamente complexo. É verdade que é desafiante em termos de mecânica e permite uma grande expressão de habilidade, mas não é nenhuma cirurgia cerebral nem ciência espacial.
Ainda assim, a Riot Games decidiu que a sua base de jogadores, que conta com dezenas de milhões de utilizadores, será aliviada do fardo de ter mais uma coisa em que pensar, uma vez que está prestes a adicionar indicadores de «Last Hit» aos jogos Normais e Classificados.
(Atualização: a Riot recuou na alteração dos indicadores de «Last Hit» nos jogos classificados. Ver abaixo.)
O League of Legends troca a complexidade por novos jogadores com a alteração do indicador de último golpe
Anteriormente testados em partidas Swiftplay e contra bots, os indicadores de último golpe alteram a cor da barra de saúde de um minion quando este atinge um nível de saúde suficientemente baixo para ser morto com um único ataque automático. Isto simplifica enormemente o processo de dar o último golpe.
Agora, conforme revelado nas notas da Atualização 26.13 publicadas pela Riot a 23 de junho, os Indicadores de Último Golpe serão adicionados às partidas Classificadas e Normais.
«Achamos que é melhor concentrarmo-nos na expressão da habilidade noutras partes do jogo — em vez de perceber exatamente quando se pode dar o último golpe num minion — e estamos também bastante confiantes de que isto não prejudica a expressão da habilidade na lane. Continuas a ter de estar atento ao posicionamento, a pressionar o teu adversário, a ter em conta a localização de ambos os junglers, a compreender os picos de poder e muito mais.»
A Riot afirma que os jogadores mais experientes estão a desativar esta funcionalidade, pois consideram que a alteração distrai, mas, para a maioria dos jogadores, a alteração provavelmente irá apenas eliminar um elemento a ter em conta durante a fase de lane.
Image Credit: Riot Games
É aqui que começaram a surgir críticas a esta alteração. O «last hitting» é uma das mecânicas fundamentais do League of Legends e, na verdade, da maioria dos MOBA, oferecendo recompensas pela execução a um nível elevado. Os indicadores reduzem a habilidade necessária e, em vez disso, transformam o «last hitting» num jogo do tipo «whack-a-mole».
É uma alteração claramente destinada a tornar o jogo mais acessível para novos jogadores. Mas, na realidade, se esse era o objetivo, por que não eliminar completamente todos os obstáculos e acabar com o «last hitting» de uma vez por todas?
Resume-se a isto: será que a complexidade é realmente um obstáculo para os novos jogadores, ou será outra coisa qualquer? Se a complexidade realmente fizesse com que os jogadores não quisessem jogar, ninguém jogaria o Factorio, o Dota 2 ou xadrez. Ninguém compraria jogos de tabuleiro que vêm com três baralhos de cartas e demoram cinco horas a jogar.
E mesmo que a complexidade seja o problema, talvez o facto de haver 173 campeões com mais de 700 habilidades seja o problema, e não uma mecânica universal com a qual todos os jogadores tenham de lidar.
A Riot recua nos indicadores de último golpe nos jogos classificados
Menos de um dia após o anúncio e apenas algumas horas após a sua implementação, a Riot Games recuou nos indicadores de último golpe nas partidas classificadas, embora estes permaneçam nas partidas não classificadas.
A empresa explicou que está a recolher mais dados. Em última análise, parece provável que a Riot vá avançar com a alteração, mas a reação negativa obrigou-a, pelo menos, a adiar o inevitável.
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