A Riot Games dá mais liberdade às competições da comunidade do LoL: um impulso para o cenário ou um mau sinal?

A Riot Games alterou as suas regras relativas a competições e torneios da comunidade, abrindo as portas ao cenário competitivo de base
Riot Games is changing its policy on community competitions.
Image Credit: Riot Games

Durante quase toda a existência do League of Legends, a Riot Games tem mantido um controlo rigoroso sobre onde e quando um torneio de LoL pode decorrer. Desde recusar a participação do LoL em torneios com títulos rivais até controlar a forma como as competições a nível universitário e do ensino secundário podem ser realizadas, a empresa também restringiu durante muito tempo a forma como os torneios mais pequenos e de base podiam angariar receitas e premiar os seus vencedores.

Mas agora algumas dessas restrições foram atenuadas, à medida que a Riot revela um novo conjunto de diretrizes e regras para competições da comunidade. Divulgadas através de uma publicação nas redes sociais e de artigos de blogue a acompanhar, a 4 de agosto, estas alterações ampliam as oportunidades para competições de base, embora mantenham um nível rigoroso de controlo sobre o patrocínio e outros aspetos.

A Riot ajusta as normas para os torneios comunitários de League

Conforme revelado numa publicação no blogue da Riot, as diretrizes recentemente atualizadas eliminaram o sistema de licenciamento para torneios de LoL e, em vez disso, abriram as competições para que possam ser organizadas por mais pessoas. Os limites máximos dos prémios para eventos comunitários, universitários e do ensino secundário foram eliminados, permitindo ainda que os organizadores cobrem valores mais elevados pelas entradas e pelas taxas de espectadores, bem como obtenham mais receitas de patrocínios.

Os eventos do ensino secundário podem agora ir além das competições interestaduais, e os eventos universitários viram os limites de patrocínios e dos montantes que podem angariar serem removidos.

Esta enorme flexibilização das regras significa, na prática, que os torneios comunitários são agora realmente viáveis e não estão sujeitos a um sistema arcaico de regras que a Riot implementava anteriormente para manter o controlo sobre todos os aspetos do League of Legends. É importante referir que estas regras não se estendem a competições organizadas pelo governo ou profissionais, o que representa um enorme impulso para as bases do jogo competitivo, mas não significa que os organizadores tenham carta branca para começarem a realizar eventos de LoL.

Image Credit: Riot Games

O «Triumphant Ryze» regressa como recompensa para os vencedores de torneios

Juntamente com o anúncio de uma alteração nas regras dos torneios da comunidade, a Riot revelou também que o Ryze Triunfante iria regressar ao jogo. Esta skin exclusiva estava anteriormente disponível para os jogadores que vencessem torneios da comunidade sancionados pela Riot. A prática de distribuir esta skin foi desaparecendo por volta da 5.ª Época, à medida que o controlo da Riot sobre o cenário competitivo atingia o seu auge.

Agora está de volta, e os torneios submetidos à Riot Games através do novo formulário de Visibilidade podem potencialmente ter esta skin como recompensa nos seus torneios. Todos os detalhes estão disponíveis na publicação do blogue com o anúncio.

No geral, embora isto pareça ser uma bênção garantida para os torneios de LoL de nível inferior, as perguntas do tipo «porquê agora?» pairam no ar. Será que o cenário competitivo do League of Legends se encontra num estado tão crítico que estas medidas são essencialmente necessárias apenas para manter o jogo vivo?

Para além disso, nos últimos anos, a Riot permitiu finalmente que o seu jogo coexistisse com os concorrentes ao título de MOBA em torneios individuais, nomeadamente na Esports World Cup. Já lá vão os dias em que a Riot Games obrigava a ESL a criar um torneio totalmente separado para que o League of Legends e o Dota 2 não participassem no mesmo evento. Agora, o LoL ocupa orgulhosamente o mesmo calendário que o Honor of Kings, o MLBB e o Dota, sobrepondo-se e competindo diretamente em alguns casos.

Serão estes sinais de que o domínio férreo do League of Legends no panorama dos eSports está a enfraquecer? É possível. Seja como for, são os organizadores de torneios de menor dimensão que irão beneficiar agora, mesmo que anos de seca possam ter destruído as iniciativas de base antes mesmo de estas terem tido oportunidade de brotar.

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