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Opinião

Com as proibições de Campeões fora do meta, será que o LoL foi longe demais na imposição de escolhas?

Na semana passada, a comunidade de League of Legends foi assolada por controvérsias, com suspensões e banimentos de jogadores, incluindo jogadores profissionais e streamers, que saíram do "meta" do jogo.

Embora as punições por jogar com Campeões que estão abaixo de certos limites de Maestria e de certas formas tenham sido banidas por pelo menos um ano, agora parece que o sistema foi ajustado para atingir muito mais do que tem sido chamado de "falsos positivos".

Como resultado, surgiram vários exemplos nas redes sociais que mostram banimentos ou jogadores que escolheram picaretas fora do meta e habituais. Estará isto a proteger os jogadores do griefing? Ou estará a bloquear a própria criatividade que torna os jogos MOBA fantásticos?

Terá a Riot Games ido longe demais ao banir jogadores por escolherem opções invulgares?

Durante meses, surgiram relatos ocasionais no Reddit e nas redes sociais afirmando que as escolhas fora do meta foram banidas de acordo com as regras de griefing.

Mas uma recente pletora de banimentos parece ter surgido do nada, banindo jogadores por escolherem Campeões e seleções de builds ligeiramente incomuns.

O streamer da Team Liquid e ex-jogador da NA Samson "Lourlo" Jackson foi atingido com talvez o banimento mais notável na semana passada, um por AP Blitz, uma build que, embora incomum, está no jogo desde o seu início.

A build, que se aproveita da alta taxa de PdH de Blitzcrank em sua ult para matar oponentes com um único tiro, é fora do padrão, mas dificilmente é griefing. Lourlo afirmou que ele "matou 22 vezes" com a build antes do banimento.

Ele e outras vítimas do sistema de banimento foram ao Twitter/X, principalmente para conversar com o representante de produto e estratégia da Riot Games, Drew Levin.

Em resposta, a Riot parece ter ajustado os padrões por trás dos banimentos, mas eles ainda estão em vigor.

Este conflito levanta uma questão interessante: Quão restritivo deve ser o League of Legends? Muitas inovações em LoL vieram de escolhas e construções aparentemente fora do meta. Entretanto, é obviamente horrível estar num jogo com um griefer óbvio. À medida que o LoL aperta o seu controlo sobre as Proficiências (o que significa que muitas classificações de Proficiências de Campeões antigos vão cair), até onde podem ir estas restrições?

Afinal, para quê permitir que os jogadores escolham heróis e builds fora do meta se eles podem ser banidos? Basta restringir o conjunto de campeões e comprar itens automaticamente a partir de certos limites. O League já tentou regular a fase de laning e o caminho da selva através de métodos semelhantes. Talvez o próximo passo seja remover as construções de itens como um todo, ou pelo menos restringi-las a certos itens aprovados.

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