A Riot faz alterações drásticas ao League of Legends Classic após reações negativas da comunidade

A Riot Games concordou em introduzir alterações significativas no League of Legends Classic, na sequência da reação negativa à versão atual deste modo de jogo no Ambiente de Beta Público (PBE). Embora o LoL Classic ainda esteja a semanas do seu lançamento oficial, as primeiras reações têm criticado as táticas de exploração financeira, uma vez que o «espírito» de um lançamento clássico parece ter sido comprometido.
Entre essas críticas e táticas de exploração financeira, destacou-se a controversa decisão de disponibilizar todas as skins «Clássicas» apenas mediante pagamento, em vez de as disponibilizar por predefinição. A jogabilidade resultante, na prática, era praticamente indistinguível da versão moderna do jogo por predefinição, uma vez que os jogadores que não gastaram a moeda para adquirir as versões clássicas (a maioria) acabavam por utilizar skins modernas.
Da mesma forma, com as locuções modernas, uma série de efeitos e animações contemporâneos e um mapa que é uma recriação — em vez da versão original do Summoner’s Rift do LoL —, os jogadores não se sentiram envolvidos com o estado atual do League Classic.
Image Credit: Riot Games
O League Classic passará a utilizar por predefinição as skins do Classic Champion, revertendo uma decisão bizarra
Em resposta, a Riot Games lançou uma atualização na noite de 16 de julho, anunciando que as skins «Classic» passariam a ser as predefinidas no League Classic. Além disso, as vozes dos personagens seriam reintroduzidas, algumas de imediato e outras em atualizações futuras.
O vídeo continuou a explicar o contexto pouco definido do League Classic. Em vez de se centrar numa única atualização ou época, o LoL Classic tem como objetivo recriar uma «atmosfera». O vídeo explicou isto com mais pormenor e justificou por que razão não escolheram um momento específico no tempo nem uma atualização concreta.
No entanto, esta decisão também suscitou críticas da comunidade, que aponta o aumento da visibilidade (ward e trinkets), itens posteriores à 3.ª temporada (como o Portal de Zz’rot) e campeões de muito depois de 2014 como anacronismos no modo «clássico».
No geral, na sua forma atual, o League Classic não parece estar a satisfazer as expectativas dos jogadores. Em vez de uma viagem nostálgica, o modo está a destacar exatamente as práticas que afastaram os jogadores dos produtos da Riot Games nos últimos anos: custos elevados das skins, práticas comerciais exploradoras e uma perceção de falta de esforço.
Será que o League Classic vai ser um sucesso quando for lançado ao público em geral? É difícil dizer. Se o que as pessoas querem é uma recriação fiel, terão de procurar noutro lado. Em vez disso, o League Classic parece que vai continuar a ser uma visão idealizada e romantizada do que o LoL da velha guarda costumava ser.
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