A Dplus arrasou com a Karmine Corp num final catártico (para alguns) da competição de LoL no EWC 26

A Dplus Kia derrotou a Karmine Corp por 3-0 na grande final do League of Legends na Esports World Cup 2026, pondo fim à campanha dos heróis locais de forma pouco gloriosa.
Perante centenas de adeptos que aplaudiam e gritavam em Paris, a Dplus conseguiu triunfar apesar da turbulência em que a sua organização se encontra atualmente. Numa série ao melhor de cinco jogos, a 19 de julho, a equipa venceu três jogos rápidos, pondo fim à primeira grande final internacional da KC com uma derrota.
O percurso da Dplus Kia até ao título não foi fácil. Depois de terem sido eliminados pela AG.AL para a parte inferior da fase de grupos, tiveram de lutar para recuperar no torneio. Além disso, competiram num contexto de dificuldades financeiras da sua organização, o que fez com que a EWC parecesse uma competição que tinham de vencer a todo o custo.
A equipa derrotou a brasileira FURIA e os gigantes europeus G2 Esports em séries consecutivas ao melhor de três jogos, garantindo assim o acesso aos playoffs. A partir daí, causou uma surpresa ao derrotar os finalistas do MSI e cabeça-de-série da LPL, a Bilibili Gaming, nos quartos-de-final, antes de eliminar os atuais campeões da EWC, a Gen.G, nas meias-finais.
Quando chegaram à grande final, a Dplus Kia já tinha derrotado algumas das equipas mais fortes do mundo. Mas à sua espera na final estava outro adversário surpresa: a Karmine Corp.
A equipa francesa tinha conquistado o seu lugar ao dar a volta ao resultado e derrotar a potência da LCK, atual campeã mundial e vencedora da EWC 2024, a T1, nas meias-finais. Isso criou uma rara final entre duas equipas azaradas e deu aos fãs a esperança de um final de conto de fadas em casa. Infelizmente para o público parisiense, essa história nunca se concretizou. Em vez disso, o final perfeito ficou reservado apenas para a Dplus.
O Jogo 1 mostrou imediatamente que tipo de série esta viria a ser. A Dplus Kia manteve-se ligeiramente à frente nas fases iniciais, antes de uma série de jogadas agressivas a ajudar a construir uma vantagem maior e a garantir a vitória inicial.
O Jogo 2 foi muito mais renhido, com ambas as equipas a trocarem golpes ao longo de toda a partida. No entanto, um erro no final da Karmine Corp deu à Dplus a oportunidade de que precisava, permitindo-lhe assumir o controlo e ficar a apenas um jogo do título.
Por fim, no Jogo 3, a Dplus não deixou margem para dúvidas. Dominou do início ao fim, fechando a série com uma vitória por 3 a 0 e garantindo o seu lugar na história da EWC.
Image Credit: Riot Games
Uma vitória emocionante para ShowMaker, enquanto a Smash celebra o seu aniversário
A vitória foi especialmente significativa para o veterano jogador da linha do meio, Heo «ShowMaker» Su. Depois de erguer o troféu, partilhou os seus sentimentos:
«Já passaram cinco anos desde a última vez que estive no palco internacional, e estou muito orgulhoso de mim mesmo; neste momento, estou simplesmente muito entusiasmado.»
O jogador de suporte Oh “Career” Hyung-suk revelou o momento em que sentiu que o título estava ao seu alcance. «Na fase inicial da linha inferior, conseguimos as nossas primeiras mortes no Jogo 3. Já estávamos a ganhar por 2-0, foi um excelente começo e eu estava a jogar com um campeão no qual tenho confiança. Foi nesse momento que senti que tinha ganho.»
Para além do sucesso da Dplus Kia, Sin «Smash» Guem-jae foi nomeado MVP do torneio, ganhando um prémio adicional de 25 000 dólares. O jogador de 19 anos terminou o evento com um impressionante KDA de 8,1 e comemorou a conquista com uma festa de aniversário que nunca irá esquecer.
«Estou tão entusiasmado neste momento, estou tão feliz», disse Smash depois de receber o prémio. «Hoje também é o meu aniversário na Coreia. Este é um aniversário fenomenal.»
Smash with the MVP award. Image credit: Dplus
Uma crítica geral ao evento de League of Legends da EWC tem sido a aparente apatia em relação ao mesmo. Apesar de se posicionar como um dos principais eventos do calendário, por não ser organizado pela Riot Games, o torneio não chega a atingir o nível do Mundial e fica na sombra do MSI, que terminou apenas na semana anterior.
Para além disso, o formato é altamente questionável. A divisão dos quatro grupos em eliminatórias duplas, com jogos ao melhor de um na parte superior do quadro e ao melhor de três na parte inferior, é bizarra e leva a que as equipas mais fracas disputem mais jogos, enquanto as equipas mais fortes (muitas vezes mais populares) disputem menos. E a fase final baseia-se numa eliminação simples, com um jogo pelo terceiro lugar. No geral, o formato parece ter sido concebido para se adequar a uma grelha de transmissões, quando, idealmente, um evento competitivo não deveria ter de se submeter aos caprichos da transmissão.
Felizmente para a EWC e para os organizadores, a Esports Foundation, o evento — talvez graças à «adivinhação» do seu péssimo formato — conseguiu levar os melhores finalistas possíveis até ao último dia e produzir a partida pelo terceiro lugar mais emocionante que se poderia imaginar, com a T1 e a Gen.G.
Embora as finais tenham sido dececionantes em termos de envergadura (uma vitória esmagadora em três jogos nunca é assim tão emocionante), é impossível não torcer pela história de Dplus sobre o pagamento insuficiente e pela magia de KC na sua cidade natal. São estes os tipos de dias finais que definem o sucesso ou o fracasso dos eventos, e a EWC teve definitivamente sorte.
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