A competição de LoL dos Jogos Asiáticos enfrenta controvérsia devido às más condições

Estes Jogos Asiáticos poderão ser os últimos a incluir uma vertente de e-sports no evento.
Image Credit: Olympic Council of Asia

Os Jogos Asiáticos proporcionaram a alguns dos profissionais mais talentosos de «League of Legends» da Ásia Oriental uma competição internacional semanas antes do maior torneio do jogo, o Mundial de 2026; no entanto, com críticas generalizadas sobre a qualidade de tudo — desde a produção até ao estado físico dos jogadores —, será que os Jogos deram a entender qual será o futuro da vertente de e-sports do seu evento?

As críticas surgiram logo no primeiro dia da competição, com os fãs a criticarem o «espaço precário» onde o jogo estava a ser disputado, bem como a falta de transmissão em direto e de comentários na produção. Com rumores a circular de que os eSports não voltarão aos Jogos Asiáticos em 2030, será este um sinal de que a Federação dos Jogos Asiáticos (AGF) e o Conselho Olímpico da Ásia (OCA) já desistiram desta modalidade?

Com condições abaixo do esperado, estarão os Jogos Asiáticos em risco?

Como referido, os jogos têm sido alvo de críticas severas até ao momento. A julgar pelas imagens e pelas transmissões limitadas do evento, parece que a vertente de LoL decorreu à porta fechada, longe das multidões, num ambiente que mais se assemelha a uma sala de reuniões de hotel do que a um evento de primeira linha.

Para além disso, uma reportagem da Naver sugeriu que problemas de comunicação e com os auscultadores entre os jogadores, a proibição de ratos sem fios, bem como outras regras bizarras e arcaicas, criaram um ambiente em que jogadores e fãs criticam o evento.

Embora o LoL não seja o único desporto eletrónico disputado nos Jogos Asiáticos (também estão a ser disputados o PUBG Mobile, o Mobile Legends Bang Bang e o Honor of Kings), é na vertente do LoL que a diferença nos valores de produção em relação a outros torneios se faz sentir de forma mais acentuada e pública. Em comparação com o Mundial, cuja edição de 2026 está a apenas algumas semanas de distância, a qualidade geral do evento tem deixado a desejar.

Para além disso, tem havido algumas críticas à qualidade da competição no evento. A China, o maior rival da Coreia do Sul — considerada a favorita à vitória —, optou por não competir neste evento. A Coreia do Sul, liderada por Lee «Faker» Sang-hyeok, terminou invicta na fase de grupos e avançou diretamente para os playoffs, onde dominou a Arábia Saudita por 2-0. Enfrentará a Taipé Chinesa na final amanhã de manhã (2 de setembro).

A reportagem do Naver publicou ainda comentários de Faker sobre o potencial fim da iniciativa de eSports nos Jogos Asiáticos:

«Seria uma pena se os eSports fossem excluídos dos Jogos Asiáticos. Acredito que os jogadores e os profissionais do setor devem trabalhar arduamente em conjunto para garantir que sejam reconhecidos como um desporto oficial.»

Os eSports tornaram-se uma modalidade provisória nos Jogos Asiáticos em 2018 e uma modalidade oficial a partir de 2022. A edição de 2026, em Nagoya, no Japão, poderá ser a última.