
Onde estava Diretide? O fantasma do passado de Halloween do Dota ainda nos assombra
Todos os anos em outubro, o ritual repete-se - a esperança, os memes, os posts "talvez na próxima semana". E a cada ano que não chega, o silêncio da Valve parece um pouco mais alto. Os fãs mantiveram os seus frascos de copium cheios, à espera de um patch, de uma provocação ao estilo ARG, até de um tweet enigmático. Em vez disso, nada. Nenhum evento, nenhuma provocação, apenas uma calma assombrada.
Já se passaram três anos desde a última Diretide - o caos da coleção de doces que outrora transformou o Halloween do Dota em algo especial. O modo era mais do que apenas um minijogo; era uma celebração, um lembrete de que o Dota ainda podia ser estranho, alegre e divertido. Agora, quando entramos na fila para outra partida ranqueada em vez de ir atrás de doces, é difícil não sentir que algo estava faltando.
Para entender o porquê, é preciso lembrar o que era a Diretide.
Uma breve história da Diretide: Quando os doces choveram
Diretide chegou pela primeira vez em 2012, trazendo o caos, o riso e o trauma coletivo de ser perseguido por Roshan. Tornou-se num favorito de culto instantâneo - uma pausa alegre da intensidade habitual do Dota. Os jogadores cultivavam doces, trocavam cosméticos e eram comidos vivos, tudo em nome do espírito de Halloween.
Para os não iniciados, Diretide foi o evento de Halloween do Dota 2 - uma luta caótica de recolha de doces em que as equipas cultivavam e roubavam doces antes de enfrentarem um Roshan enfurecido na fase final. Os jogadores tinham de o alimentar com doces para o acalmar, transformando cada partida numa mistura de caos de doces ou travessuras e puro pânico.
༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE
Em 2013, o clamor da comunidade pela falta de um evento de Halloween tornou-se lendário. A hashtag #GiveDiretide espalhou-se como um incêndio, inundando o Twitter, as análises do Steam, o Reddit e até o subreddit do fabricante de automóveis sueco Volvo.
Mais tarde, Gabe Newell admitiu numa entrevista ao Washington Post que a comunicação tinha sido mal feita e, em 2014, anunciou antecipadamente que o jogo não iria acontecer.
Nós, na equipa do Dota 2, temos uma série de actualizações em preparação, algumas para o resto do ano e uma grande atualização para o início do próximo ano. Mas temos quase a certeza de que não conseguiremos fazer progressos suficientes na atualização maior se a adiarmos para trabalhar no Diretide - por isso decidimos que não vamos lançar um evento Diretide este ano. Sabemos que no ano passado não fomos suficientemente claros na nossa comunicação sobre este assunto, por isso este ano quisemos ser claros e claros. O próximo ano trará mudanças monumentais para o Dota 2, e estamos confiantes de que, quando virem aquilo em que temos estado a trabalhar, vão concordar que valeu a pena.
Demorou algum tempo, mas a Valve acabou por responder e o Diretide regressou - provando que a paixão dos jogadores podia, pelo menos uma vez, ressuscitar os mortos. A Valve reviveu-a esporadicamente ao longo dos anos - 2013 (depois da infame campanha #GiveDiretide), 2020 e 2022 - mas cada regresso parecia mais raro, como se encontrássemos um fantasma no nosso histórico de jogos. A nostalgia bateu forte todas as vezes, lembrando aos fãs como o Dota pode ser divertido quando quer.
Agora, mais de uma década depois, os fãs ainda fazem referência a essa era, meio a brincar, meio com esperança. Todos os anos, em outubro, surgem publicações: capturas de ecrã de abóboras, "Copium Tide" ou apenas aquela palavra - Diretide? - como um ritual de invocação. Mas, desta vez, o fantasma não responde.
Porque é que a Diretide ainda é importante
O Dota tem-se tornado cada vez mais competitivo, polido e monetizado, o que é ótimo para os desportos electrónicos, mas não tanto para o seu sentido de diversão. Diretide não foi uma mudança de equilíbrio ou ajustes nos heróis. Era a alma do Dota - confusa, comunitária, divertida.
Não se trata apenas de doces. Trata-se de comunidade. Trata-se de lembrar que, por baixo do sal, da toxicidade e do MMR grind, há alegria no caos partilhado. Foi um momento raro em que jogadores casuais, profissionais e criadores de conteúdo se conectaram pelo mesmo motivo. Para se divertirem.
A Valve lançou muitos eventos por tempo limitado ao longo dos anos - Frostivus, Wraith-Night, New Bloom, Quartero's Curios, até mesmo o ocasional Aghanim's Labyrinth. Todos eles tiveram os seus momentos: um pouco de charme sazonal, alguns cosméticos, uma ou duas tabelas de classificação. Mas nenhum deles se incorporou ao DNA do Dota como Diretide.
Frostivus era aconchegante. New Bloom era festivo. Wraith-Night era grindy. Diretide, no entanto, era magia caótica. Não se limitou a decorar o mapa; infectou a comunidade.
Sem eventos como este, algo intangível desaparece. Os memes ficam mais calmos, a comunidade fica menos ligada.
Considerações finais: Talvez no próximo ano (copium)
Talvez no próximo ano consigamos recuperá-lo. Talvez Diretide se erga de novo, trazendo a vingança alimentada por doces de Roshan para os nossos ecrãs. Até lá, continuaremos a fazer fila, a lidar com a situação e a fazer a pergunta que nos assombra todos os meses de outubro:
Onde está Diretide?