O patch do Dota 2 do Wandering Waters traz uma nova mecânica para os acampamentos de creep neutros
A última atualização do Dota 2, 7.38, chamada de Wandering Waters, trouxe muitas mudanças para o jogo. O mapa foi mais uma vez transformado, já que as side lanes foram inundadas e há mais água do que nunca.
Como as correntes de água correm perto de cada uma das safe lanes, os campos de creeps neutros nas áreas inundadas também ganharam uma nova mecânica. Há três novos campos inundados em cada curso de água, um campo fácil e dois médios.
Campos neutros que residem nos riachos
- Acampamento fácil - entre as torres de nível 1 e nível 2 (3 Pollywogs)
- Acampamento médio - perto da torre de nível 2 (2 Boglets, 1 Aprendiz de Marshmage)
- Acampamento médio - na selva principal que costumava ser um acampamento difícil (2 Croakers, 1 Marshmage)
- Acampamento antigo (2 Croakers Antigos, 1 Marshmag Antigo)
Evolução dos campos de rastejantes neutros
Cada um dos Campos Inundados tem 3 rastejantes e um dos rastejantes será melhorado a cada 5 minutos. Isto significa que, aos 15 minutos, o campo Fácil passa a Médio e os dois campos Médios passam a Campos Difíceis. Aos 30 minutos, o acampamento Fácil inicial evoluirá completamente para um acampamento Difícil, enquanto o Médio atingirá a transformação final para acampamentos Antigos. Dado o facto de cada rastejante só poder evoluir duas vezes, os Pollywogs do campo Fácil nunca chegarão a ser Antigos.
A evolução pode ser evitada?
Sim! Podes estragar a quinta de transporte do inimigo bloqueando estes campos. Quando os campos são bloqueados por uma ward ou por um herói, o processo de evolução não acontece, e assim negas experiência e ouro ao teu inimigo. Empilhar os campos que não estão totalmente evoluídos não aumentará o número de rastejantes melhorados, por isso, se houver apenas 1 rastejante Antigo no campo, tentar empilhar esse campo não criará outro rastejante Antigo.