O Evento Principal do TI 2026 começa com partidas maratona, surpresas e muito caos

O The International 2026 chegou finalmente ao palco principal na quinta-feira, e não demorou muito para que as oito equipas restantes lembrassem a todos exatamente o que estava em jogo.
Após quatro dias de ação na Fase de Grupos e uma breve pausa, o TI mudou-se para o Oriental Sports Center, em Xangai, para as eliminatórias de dupla eliminação. Todas as oito equipas sobreviventes subiram ao palco em quatro quartos de final do Quadro Superior, onde uma vitória oferecia algum alívio e uma derrota enviava as equipas para o implacável Quadro Inferior.
Os jogos começaram às 04:00 CEST, ou 10:00, hora local em Xangai, e terminaram às 01:30, hora local na China, encerrando o primeiro dia do Evento Principal após mais de 15 horas de Dota.
E o TI começou, sem dúvida, em grande.
Playoffs do The International 2026 – Série 1
A Team Spirit pode ter derrotado a Iron Wing por 2 a 0, mas dizer que a série de abertura foi fácil seria fazer uma grande injustiça ao Jogo 1.
Apenas um minuto após o início da partida, a Spirit já liderava por 4-1. A Iron Wing perdeu as suas linhas e foi forçada a jogar em desvantagem, mas, em vez de deixar a partida escapar-lhe, abrandou o ritmo. Farmaram. Esperaram. E, pouco a pouco, encontraram aberturas. Por volta dos 51 minutos, a vantagem do Spirit começou a desaparecer à medida que o Iron Wing protagonizou algumas lutas de equipa incríveis, com o Invoker de bzm a ser particularmente impressionante. De repente, bem-vindos à fase final do jogo. O Iron Wing tinha conseguido recuperar de um jogo que parecia perdido desde os primeiros minutos.
Então, o «rat Dota» voltou ao menu.
Com a partida a prolongar-se para além de uma hora, o Lone Druid de Yatoro e o seu urso tornaram-se o último obstáculo entre a Iron Wing e uma incrível reviravolta. A tentativa de backdoor resultou, a Spirit levou a melhor e Yatoro terminou com um resultado impecável de 18/0/9.
Foi um final brutal para a Iron Wing após o que tinha sido uma recuperação fenomenal, mas também uma das partidas mais emocionantes do TI até ao momento.
O Jogo 2 foi consideravelmente menos dramático.
A Iron Wing parecia ter conseguido tudo o que queria no draft, mas a Spirit estava preparada para a forma como os adversários pretendiam jogar e adaptou-se em conformidade. Desta vez, não haveria nenhuma recuperação espetacular à espera na fase final da partida. A Iron Wing desistiu após 44 minutos, dando à Spirit a vitória por 2-0 e levando-a mais para a parte de cima do quadro.
Para Not Me, a série marcou também a sua estreia no TI, e ele viveu certamente uma experiência completa na sua primeira série do Main Event.
O Spirit avançou na chave superior, enquanto o Iron Wing caiu para a chave inferior.
Playoffs do The International 2026 – Série 2
Se a série de abertura foi uma maratona, a TEAM VISION e os BoomBoys decidiram, aparentemente, que o público de Xangai merecia outra.
Antes da série, o treinador dos BoomBoys falou sobre o quanto a equipa tinha melhorado desde a Fase de Grupos e disse que eles queriam simplesmente desfrutar dos seus jogos. A escolha dos Techies como última escolha da TEAM VISION no Jogo 1 foi uma surpresa divertida.
Durante a maior parte do jogo, parecia que os BoomBoys tinham tudo sob controlo. A VISION teve dificuldades em dar seguimento eficaz às lutas, enquanto a sua composição exigia consideravelmente mais deles para ser executada. Os BoomBoys impediram-nos de se desenvolverem muito nas faixas e conquistaram os três primeiros Roshans do jogo. Mesmo um erro crítico por volta dos 37 minutos apenas deu à VISION uma pequena abertura.
Depois, o jogo simplesmente recusava-se a terminar.
Por volta dos 67 minutos, a VISION conseguiu um confronto fenomenal, seguido de uma eliminação total da equipa adversária. As minas dos Techies tinham-se espalhado por todo o lado, o mapa tinha-se tornado cada vez mais traiçoeiro para os BoomBoys e, de repente, o escalonamento que parecia tão distante no início do jogo tornou-se uma realidade.
Aos 77 minutos, a TEAM VISION conseguiu, de alguma forma, completar a reviravolta.
Os BoomBoys responderam imediatamente no Jogo 2.
Escolheram Largo como primeira escolha e, gradualmente, começaram a encontrar as suas oportunidades, com um confronto na zona central do rio a ajudar a inclinar o jogo a seu favor. A partir daí, uma vantagem levou a outra. Danil «gpk» Skutin teve uma exibição excecional com o Ember Spirit, enquanto o Tiny de Ilya «Kiritych» Ulyanov se tornou cada vez mais perigoso assim que recebeu a Blink Dagger.
Depois de verem o Jogo 1 escapar-lhes por entre os dedos, os BoomBoys jogaram de forma muito mais limpa e provaram que tinham mais do que o suficiente para desafiar um dos favoritos do torneio.
O Jogo 3, no entanto, pertenceu à VISION.
Começaram com o Bounty Hunter, e o facto de os BoomBoys ficarem para trás enquanto o herói começava a acumular vantagens rapidamente tornou-se um problema. A VISION continuou a aumentar a vantagem até que o jogo decisivo se transformou numa goleada.
Os favoritos foram seriamente postos à prova, mas sobreviveram.
A VISION avança para enfrentar a Team Spirit na chave superior, enquanto os BoomBoys caem para uma série de eliminação contra a Iron Wing.
Playoffs do The International 2026, Série 3
A Team Liquid e a Team Yandex proporcionaram então mais uma montanha-russa de emoções, mesmo que o resultado final de 2-0 sugira o contrário.
A Yandex abriu o Jogo 1 com o cada vez mais popular Io como herói principal, enquanto as fases iniciais se mantiveram relativamente equilibradas. A Liquid acabou por encontrar espaço para abrir o jogo através das suas combinações de atordoamentos em cadeia, mas uma tentativa de garantir uma torre de Nível 1 revelou-se extraordinariamente dispendiosa. O posicionamento de Nisha deixou a Liquid exposta, os três heróis principais acabaram por morrer e a Yandex puniu imediatamente o erro.
A partir daí, o jogo tornou-se um caos.
As vantagens oscilaram de um lado para o outro até que os minutos finais produziram um dos finais mais alucinantes do Evento Principal até agora. A Yandex, de alguma forma, conseguiu defender a sua base contra todas as probabilidades. Depois, o Watson levou a Windranger diretamente pelo meio e transformou a defesa num ataque.
Num momento, a Liquid parecia prestes a conquistar a vitória. No momento seguinte, a Yandex tinha-a roubado.

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Abrir o hub do The InternationalA Liquid tem vindo a desenvolver uma espécie de hábito de perder os jogos de abertura antes de conseguir recuperar na série, pelo que o Jogo 2 ofereceu mais uma oportunidade para aquele reinício já familiar.
A Yandex não estava disposta a isso.
Saksa voltou a jogar com o Bounty Hunter, enquanto a Yandex também apostou na combinação Io-Slark. Desta vez, houve muito menos idas e vindas. Saksa arruinou os planos iniciais da Liquid. A sua exploração forneceu continuamente à Yandex as informações necessárias para fazer as suas jogadas e preparar as «Io Relocates», enquanto ele, de alguma forma, terminou com sete mortes de correio.
A Liquid simplesmente não conseguiu impor o ritmo de jogo de que precisava. A Yandex parecia cada vez mais à vontade à medida que a sua vantagem crescia, enquanto a responsabilidade de controlar o Slark acabou por se tornar demasiado pesada para o Nisha e o resto da Liquid gerirem.
O que tinha sido um Jogo 1 caótico transformou-se numa vitória esmagadora no Jogo 2. A Yandex completou a vitória por 2-0 e avança na Chave Superior, enquanto a Liquid enfrenta agora a eliminação na Chave Inferior.
Playoffs do The International 2026 – Série 4
A última série do dia revelou imediatamente algumas ideias invulgares. A Nigma Galaxy colocou o Lifestealer de SumaiL na posição central contra o Centaur Warrunner de Malr1ne, enquanto a Team Falcons colocou ATF na offlane com o Huskar, frente ao Nature’s Prophet de Lorenof.
A Nigma tinha um grande potencial de escalonamento, mas a sua falta de iniciação fiável e de capacidade de imobilização tornou-se rapidamente evidente. Por volta dos 25 minutos, uma tentativa de abate correu terrivelmente mal. Quatro heróis da Nigma morreram, os Falcons garantiram o Roshan e o que tinha sido um jogo difícil tornou-se subitamente consideravelmente pior.
Os Falcons tinham conseguido o que queriam na escolha de heróis e reforçaram a vantagem com uma troca de faixas que deixou a Nigma à procura de soluções. O Jogo 1 tornou-se esmagadoramente desigual.
Aparentemente, a Nigma levou isso a peito.
No Jogo 2, voltaram a escolher o Nature’s Prophet como primeira escolha, mas quase tudo o resto na partida parecia diferente.
A Nigma começou em grande, com quatro abates quase de imediato. Aos sete minutos, lideravam por 5-1, pressionando os Falcons por todo o mapa e já a atacar a primeira torre de Nível 1. Os Falcons tinham escolhido o Alchemist, mas em vez de acelerarem com uma vantagem de ouro, passaram grande parte da partida a tentar lutar contra uma. A Nigma nunca lhes permitiu estabilizar.
Depois de terem sido desmantelados no Jogo 1, retribuíram o favor com uma exibição esmagadoramente dominante e levaram a série final do dia para um jogo decisivo.
A Nigma trouxe então o Sniper, o Necrophos e o Bounty Hunter para o Jogo 3, tendo este último mantido o seu registo perfeito no Evento Principal.
Inicialmente, os Falcons fizeram um excelente trabalho a controlar os suportes da Nigma e a limitar a sua influência. Depois, a Mirana do GH começou a encontrar o seu ritmo. Em combinação com o Bounty Hunter, a visão da Nigma e a sua capacidade de localizar os alvos tornaram-se cada vez mais difíceis de gerir para os Falcons. Uma linha de barracas transformou-se em duas, e os campeões em título simplesmente não conseguiram encontrar a resposta de que precisavam.
A Nigma completou a vitória por 2-1 e avançou para a fase seguinte.
A sua trajetória no TI tornou-se uma das surpresas mais agradáveis do torneio. Depois de terem tropeçado em alguns momentos no início do evento, a Nigma continuou a elevar o seu nível à medida que a pressão aumentava, e agora mantém-se na chave superior com a Égide ainda firmemente ao seu alcance.
Os Falcons, por seu lado, ainda não estão eliminados, mas os atuais campeões já não têm margem para erros.
Quatro equipas avançam, quatro equipas descem
Após um primeiro dia do Evento Principal que proporcionou jogos de maratona, reviravoltas enormes e mais do que alguns momentos de caos, o Quadro Superior foi reduzido para metade.
A Team Spirit, a TEAM VISION, a Team Yandex e a Nigma Galaxy avançam com a sua segunda oportunidade intacta.
A Iron Wing, os BoomBoys, a Team Liquid e a Team Falcons já não têm esse luxo.
A ação recomeça na sexta-feira, 21 de agosto, com duas séries de eliminação da Chave Inferior a darem início ao dia. Iron Wing vs BoomBoys às 04:00 CEST, seguido de Team Liquid vs Falcons às 07:00 CEST, com duas das oito equipas restantes prestes a verem as suas participações no TI chegarem ao fim.
Em seguida, a atenção volta-se para o Quadro Superior com Team Spirit vs TEAM VISION às 10:00 CEST, antes de Team Yandex vs às 13:00 CEST encerrarem o dia às 13:00 CEST.
