Notícias
Opinião

Chocando a cena: As jogadas pré-TI mais surpreendentes do Dota 2

A temporada de TI deve seguir um roteiro familiar. Os elencos passam pelas eliminatórias, as equipas limítrofes lutam para conseguir acordos com a organização e as contratações de última hora dão às equipas marginais uma oportunidade de ganhar o maior prémio dos desportos electrónicos. Organizações em busca de exposição e patrocinadores se aproximam para colocar seu logotipo em uma pilha qualificada - o que a comunidade às vezes chama de "turismo de TI" - e todos conhecem mais ou menos o esquema.

É por isso que é tão chocante quando acontece o contrário. Quando as equipas não chegam ao TI, ou quando as organizações desistem de equipas que estavam a ter um bom desempenho, é aí que os adeptos perdem a cabeça. Porque este jogo é suposto recompensar o esforço. Trabalha-se, qualifica-se, vai-se. A ideia de que um caso de negócio pode passar por cima de tudo isso ainda parece errada, mesmo quando se compreende a economia.

A saída daHEROIC do Dota 2 esta semana é o mais recente lembrete de que os números muitas vezes não se importam com a narrativa.

Saída da HEROIC do Dota 2 - Os números não batem (2026)

A HEROIC não era uma organização aleatória que se dedicava ao Dota 2 para ganhar influência, eles eram o verdadeiro negócio. Em apenas dois anos sob a bandeira norueguesa, esta equipa sul-americana tornou-se a primeira equipa da África do Sul a vencer um torneio de Nível 1 - levando para casa o troféu PGL Wallachia Season 2 - e ficou entre os 6 primeiros no The International 2025. Era a melhor equipa de SA do mundo, ponto final.

Por isso, quando a HEROIC anunciou que ia encerrar toda a sua divisão de Dota 2, a comunidade não estava mesmo à espera. O timing foi ainda pior: o anúncio foi feito dias antes de a equipa competir na DreamLeague Season 29 e com as eliminatórias da TI 2026 no horizonte.

A organização não se fez rogada.

"Apesar do sucesso competitivo, de uma base de fãs em crescimento e de esforços comerciais significativos, os resultados financeiros acabaram por ficar aquém", escreveram.

Robin Nymann, Diretor de Jogos, foi igualmente direto no X: "A infeliz realidade é que o Dota é um jogo difícil de comercializar".

O que se passa é que, se olharmos com atenção, isto faz sentido. Salários elevados dos jogadores, um jogo com uma audiência casual cada vez menor, patrocinadores que têm dificuldade em ver um retorno direto do investimento de uma equipa que está no top 6 da TI mas não a ganha. A lógica comercial faz sentido. Mas para os fãs que assistiam a uma equipa que tinha acabado de contratar um treinador adjunto semanas antes para os ajudar a prepararem-se para o TI e o EWC - foi um soco no estômago.

Gaimin Gladiators se retira do TI - a primeira em 14 anos (TI 2025)

Se o facto de os HEROIC terem baixado o seu plantel antes da TI é chocante, o facto de os Gaimin Gladiators não aparecerem na TI é histórico. Simplesmente nunca tinha acontecido antes.

Os GG foram uma das sete equipas convidadas diretamente para o The International 2025, um convite que foi ganho com aparições consecutivas nas finais do TI em 2023 e 2024, além de um título da Esports World Cup pelo meio. Quinn, Ace, tOfu e a equipa foram o rosto do Dota ocidental durante um período prolongado.

Então, duas semanas antes do início do TI 2025 em Hamburgo, a Valve anunciou que os Gaimin Gladiators haviam se retirado. O que se seguiu foi uma troca pública confusa de declarações contraditórias que nunca foi totalmente resolvida.

A Valve disse que tinha falado diretamente com os jogadores e que estes "não tinham conseguido chegar a um acordo com a sua organização". O cofundador da GG, Nick Cuccovillo, sugeriu que os jogadores tinham pedido para competir na TI como jogadores independentes, com os seus contratos terminados - e a GG concordou com esse pedido, informando a Valve em conformidade. Midlaner Quinn publicou então um tópico no X contradizendo categoricamente essa versão dos acontecimentos, dizendo que a decisão foi tomada "unilateralmente pela Gaimin Gladiators" e que os jogadores tinham comunicado por escrito que estavam "prontos, dispostos e capazes" de competir sob a bandeira da GG.

Nenhuma das partes revelou o que efetivamente causou a rutura. As implicações legais a que Cuccovillo se referiu mantiveram-se em segredo. O que não ficou em segredo foi a reação da comunidade. Andreas"Cr1t-" Nielsen, que já havia passado pelo caos da OG anos antes, escreveu que os jogadores "dedicam suas vidas inteiras a esse torneio". O treinador da Liquid, Blitz, chamou-lhe "a coisa mais chocante que já vi em Dota".

Liquid deixa Matumbaman dias antes do EPICENTER (Pré-TI9, 2019)

Lasse "MATUMBAMAN" Urpalainen estava na Team Liquid desde outubro de 2015. Ele estava na lista que venceu o TI7. Ele era um dos jogadores principais mais estabelecidos no Dota europeu. Então, poucos dias antes do EPICENTER Major - o último Major da temporada 2018-2019 do DPC, e com o TI9 já no horizonte - a Team Liquid se separou dele.

O momento por si só já é uma história. As equipas não abandonam jogadores fundamentais nas últimas semanas de uma época DPC se as coisas estiverem a correr bem. A Liquid tinha garantido pontos DPC suficientes para um convite direto para a TI9 e, crucialmente, a troca de jogadores não ameaçava esse convite, desde que se mantivesse acima do limite de 20% de redução de pontos - o que aconteceu. Mas a ótica de cortar um vencedor do TI e uma lenda do clube mesmo antes de um Major, sem que ainda não tivesse sido anunciado um substituto, levantou questões imediatas.

Matu recuperou - acabando por se juntar à Team Secret, onde ganhou um Major - mas, no momento, foi mais um exemplo de como o lado empresarial do Dota 2 funciona numa linha temporal que os fãs e até mesmo os jogadores muitas vezes não prevêem.

A Forward Gaming desistiu três semanas antes do TI9 (2019)

Os jogadores da Forward Gaming tinham feito tudo bem. O grupo norte-americano que passou pelas eliminatórias, criou química e conquistou seu lugar. Três semanas antes do maior torneio do ano, eles tinham uma organização, uma bandeira e um plano.

Depois, o CEO da Forward Gaming anunciou que já não podia financiar a equipa. Problemas financeiros. A lista de jogadores foi divulgada.

Em três dias, a equipa tinha uma nova casa: A Newbee, a lendária organização chinesa que não se tinha conseguido qualificar para a TI9, assinou com toda a equipa da Forward Gaming sob a bandeira "Newbee International" para os representar na TI no seu próprio país.

Foi um acordo genuinamente simbiótico: uma equipa qualificada da NA precisava de uma organização e uma organização chinesa histórica precisava de uma entrada na TI em Xangai. Mas também sublinhou a fragilidade brutal da estabilidade do plantel ao nível do escalão 2. É possível qualificar-se para a TI e ainda não saber, a três semanas de distância, se vai ter uma camisola para vestir quando lá chegar.

OG perde Fly e s4 semanas antes do TI8 (2018)

Esta ainda dói para os fãs de OG, e ainda se fala dela.

Tal"Fly" Aizik e Johan "N0tail" Sundstein jogavam juntos desde Heroes of Newerth. Ao longo de nove anos de amizade e competição, construíram os OG do zero - desde a Monkey Business stack até à equipa que ganhou o primeiro Major de Dota 2. Fly era o mais próximo de insubstituível na identidade da OG que um jogador poderia ser.

Em maio de 2018, semanas antes do TI8 e dias antes do China Dota 2 Supermajor, tanto Fly como s4 saíram silenciosamente dos OG para os Evil Geniuses sem qualquer aviso. Os OG tiveram de se retirar totalmente do Supermajor e esforçar-se por se reconstruir.

A equipa com que acabaram por ficar - Sébastien "Ceb" Debs a abandonar o seu papel de treinador, Topias "Topson" Taavitsainen a surgir do nada como um médio desconhecido, Anathan "ana" Pham a regressar de uma pausa - foi considerada um desastre. A equipa qualificou-se nas eliminatórias abertas como um grande azarão.

Depois, ganharam a TI8. Depois, ganharam o TI9.

Fly reconheceu entretanto que a forma como lidou com a partida foi errada e que está arrependido. Na altura, N0tail pouco disse publicamente sobre o assunto. Mas a imagem dos dois se encontrando na chave do TI8 - o time montado às pressas por N0tail contra a EG de Fly - se tornou um dos momentos mais marcantes da história do Dota 2 competitivo.

A traição, o arco de redenção e a vitória "vingativa" no TI são uma das melhores histórias que a cena já produziu. Mas no momento, em maio de 2018, o ciclo de notícias pré-TI era puro caos.

Wings Gaming desmoronam após a vitória no TI6 - e são banidos (2017)

A vitória da Wings no TI6 foi uma das grandes histórias de azarões. Uma equipa chinesa jovem e pouco convencional, com uma grande quantidade de heróis e estilos de jogo caóticos, com os quais o resto da cena ainda não tinha percebido como lidar. Foram campeões do mundo.

Seis meses depois, toda a equipa se tinha ido embora. Os jogadores citaram salários não pagos durante mais de três meses e um corte de 30% do seu prémio TI6 - e saíram a meio da época, mesmo antes do Major de Kiev, para formar a sua própria equipa chamada Team Random.

Foi nessa altura que a coisa ficou feia. A ACE - a organização que governa e regula o cenário competitivo chinês de Dota 2, historicamente controlado pela LGD e pela iG - proibiu os cinco ex-jogadores da Wings de competir em qualquer torneio chinês, com exceção dos Majors da Valve e do The International. Qualquer organização chinesa que os contratasse também seria penalizada.

A medida pôs efetivamente fim à Wings Gaming como entidade competitiva e deixou cinco jogadores que tinham acabado de ser campeões mundiais a tentar encontrar uma forma de continuar a competir fora da China. Houve ainda mais drama interno, com os jogadores a acusarem-se mutuamente de tentarem fazer acordos privados com o proprietário da Wings para salvarem os seus próprios lugares, deixando os colegas de equipa expostos à proibição.

Os cinco jogadores que tinham ganho o TI6 juntos não puderam participar no próximo ciclo de qualificação para o TI na China. Os campeões mundiais foram banidos da sua região de origem um ano depois de terem levantado o troféu.

Team Secret / EG / Liquid - A época das cadeiras musicais (Pré-TI6, 2016)

Este caso requer um fluxograma para ser seguido corretamente, o que é parte da razão pela qual faz parte desta lista.

À entrada para o TI6, a Team Secret já tinha Artour "Arteezy" Babaev e Saahil "Universe" Arora a bordo, depois de expulsar Omar "w33" Aliwi e Rasmus "MISERY" Filipsen a meio da época. Depois, Universe deixou a Secret para se juntar à EG antes da TI6. Kanishka "BuLba" Sosale fez o caminho inverso. Kurtis "Aui_2000" Ling entrou como substituto/treinador. O plantel tinha sido baralhado tantas vezes que quase não se assemelhava ao que tinha começado a época.

Ambas as equipas perderam os convites e tiveram de lutar pelas eliminatórias abertas para chegar ao TI6.

A razão pela qual isso faz parte da lista de "chocantes antes do TI" é menos uma mudança isolada e mais o absurdo cumulativo da situação do elenco no TI6.

Fnatic e Era - Valve força a questão (TI4, 2014)

Este caso está na intersecção entre o bem-estar dos jogadores e a política organizacional, e a intervenção da Valve tornou-o genuinamente sem precedentes.

No início do TI4, a Fnatic se viu em uma disputa com o jogador de suporte Adrian "Era" Kryeziu. A posição da organização era que Era estava a sofrer de ansiedade e ataques de pânico a um nível que o impedia de jogar competitivamente. A posição de Era era que ele era saudável e que a equipa estava a usar um problema de saúde fabricado para o afastar.

A Valve - que exigia que as equipas competissem com as suas listas de inscritos ou seriam eliminadas do evento - interveio. Insistiram para que Era jogasse.

Foi um dos raros momentos em que a abordagem da Valve à política interna das equipas deu lugar a uma intervenção direta. O facto de ter acontecido a semanas do TI, com a participação de uma equipa qualificada em jogo, deu a todo o episódio uma qualidade frenética que deixou uma marca na forma como os fãs pensam sobre a proteção dos jogadores e as disputas de plantel.

O padrão

Cada uma destas histórias é diferente - disputas contratuais, colapsos financeiros, traições de amizade, proibições regulamentares, controvérsias sobre o bem-estar dos jogadores. Mas têm um ponto em comum: o negócio do Dota 2 funciona segundo uma lógica que colide frequentemente com a lógica emocional do desporto.

Os fãs seguem os jogadores, preocupam-se com as histórias, investem em viagens. As organizações e os organismos reguladores tomam decisões com base em folhas de cálculo, acordos legais e poder institucional. Estas duas realidades iriam sempre produzir momentos como este - momentos em que aquilo por que se estava ansioso simplesmente... não acontece, ou não pode acontecer, ou acontece de uma forma completamente diferente da esperada.

Com a saída do HEROIC, a cena sul-americana perdeu um de seus representantes mais bem-sucedidos. Se esse grupo encontrará um novo lar a tempo para as eliminatórias do TI 2026 será uma das maiores histórias das próximas semanas. E se a história serve de referência, o que acontecer a seguir provavelmente será mais estranho do que qualquer um previu.

Gostou do que leu?

Receba notícias de última hora, atualizações de elenco e resumos de torneios direto na sua caixa de entrada antes de todo mundo.

Análises de nível pro
Nunca perca um major
Sem enrolação
Não Perca Nenhuma Edição

Notícias Mais Lidas

Para poder fazer um comentário, faça login.Entrar
Comentários
0