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Grande final da DreamLeague S25 adiada a meio da série devido a ataques DDOS

Os jogadores da Team Spirit, Collapse e Larl, foram alvo de ataques DDoS durante o quarto jogo e não conseguiram voltar a ligar-se ao servidor.

A grande final da DreamLeague Season 25 sofreu uma reviravolta inesperada quando a série foi abruptamente interrompida devido a ataques DDOS generalizados.

A Team Spirit estava a ganhar à Tundra por 2-1 na série à melhor de cinco, quando, durante o jogo 4, dois dos seus jogadores começaram a desligar-se e não conseguiram iniciar o Dota 2 ou entrar no lobby do jogo, forçando a ESL a reagendar o resto das grandes finais.

A Team Spirit confirmou que Magomed "Collapse" Khalilov e Denis "Larl" Sigitov foram alvo de um ataque de negação de serviço distribuído (DDOS). Collapse explicou mais tarde em sua conta no Telegram que os atacantes inundaram suas contas no Steam com convites para festas e mensagens em uma velocidade alarmante - até 100 por segundo - fazendo com que o Dota 2 travasse repetidamente. Apesar dos esforços para trocar de conta e resolver o problema, os ataques persistiram e acabaram afetando também o colega de equipe Yaroslav "Miposhka" Naidenov.

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Após uma "pausa técnica" de duas horas, a ESL anunciou o adiamento dos dois jogos finais. "Devido a graves problemas técnicos, não podemos prosseguir com as grandes finais da DreamLeague Season 25", afirmou o organizador. Os restantes jogos serão retomados a 4 de março, às 16h00 CET. No entanto, a decisão deixou os fãs desapontados, pois a série estava a preparar-se para ser uma competição emocionante. A Team Spirit já tinha derrotado a PARIVISION na final do escalão inferior e tinha uma vantagem de 2-1 sobre a Tundra na grande final, incluindo um jogo três com 72 mortes e uma hora de duração.

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Embora os ataques DDOS fossem comuns nos anos 2000 e no início dos anos 2010, a melhoria da segurança da rede e a mudança para competições baseadas em LAN eliminaram em grande parte esses problemas. No entanto, este ataque expôs vulnerabilidades no cliente Dota 2 da Valve, em particular a sua suscetibilidade a convites em massa e spam de chat, uma falha que alegadamente existe há anos.

Embora os ataques DDOS fossem comuns nos anos 2000 e no início dos anos 2010, a melhoria da segurança da rede e a mudança para competições baseadas em LAN eliminaram em grande parte esses problemas. No entanto, este ataque expôs vulnerabilidades no cliente Dota 2 da Valve, em particular a sua suscetibilidade a convites em massa e spam de chat, uma falha que alegadamente existe há anos. O jogador de suporte da Tundra, Martin "Saksa" Sazdov, expressou a sua frustração no chat do jogo, sugerindo sarcasticamente que a Team Spirit deveria garantir a proteção contra DDOS até 2025. O adiamento também levantou questões sobre o impacto no ímpeto dos jogadores. Como Tal "fly" Aizik observou no X.

Com a Valve ainda a não comentar o incidente, a comunidade fica a pensar se isto irá levar a correcções há muito necessárias à segurança do cliente do Dota 2.

Por enquanto, os fãs aguardam ansiosamente a remarcação da grande final, esperando uma resolução sem interrupções técnicas e uma conclusão adequada para uma temporada emocionante da DreamLeague.

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