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Dota 2 patch 7.41: Facetas estão mortas, Innates foram reformulados, Birmingham é o caos

A Valve lançou mais uma atualização no meio de um torneio da ESL One. O patch 7.41 foi lançado durante o ESL One Birmingham e reformula alguns dos fundamentos do jogo, removendo a mecânica Facet.

As facetas desapareceram, adeus fuso horário

Menos de dois anos depois de terem sido adicionadas ao Dota 2, dizemos adeus às Facetas, uma vez que foram completamente removidas do jogo a 25 de março de 20206. Introduzidas no Patch 7.36 (maio de 2024), as Facetas destinavam-se a dar aos jogadores escolhas pré-jogo sobre como querem jogar com os seus heróis. No entanto, o meta sempre ditou uma escolha dominante e raramente deixou espaço para o jogo criativo.

Algumas excepções foram o Faceless Void, por exemplo, que poderia ter sido jogado no papel de soft support com a Faceta Fuso Horário, ou o Weaver, que também poderia ter sido jogado como core ou support, dependendo da escolha da Faceta.

Na ESL Birmingham 2026, os MOUZ têm apanhado os adversários desprevenidos com a posição 4 do Faceless Void.

Entre todos os jogadores em Birmingham, Daniyal"yamich" Lazebnyy tem o maior número de jogos de Void, com uma taxa de vitória de 75% em 4 jogos. Ele não foi o único a trazer o Void do Fuso Horário para Birmingham; Matthew"Ari" Walker, da Tundra, e Abdalla"dalul" Afemi, da REKONIX, também jogaram o Void de suporte durante as partidas da fase de grupos. Mas isso não será mais possível daqui para frente.

A decisão da Valve de remover as Facetas é um indicador de que eles querem voltar a ter um design de herói mais simples e um equilíbrio mais fácil a longo prazo.

No entanto, a maioria das habilidades das Facetas não foi totalmente removida, mas sim redistribuída para outras partes do kit de cada herói, muitas vezes com mudanças mecânicas significativas. Algumas Facetas foram transferidas para as melhorias do Estilhaço ou do Cetro de Aghanim, ou foram integradas nas capacidades Inatas reformuladas.

Por exemplo, a Faceta Ponto de Vantagem do Guarda-florestal Drow, que causava 30% a mais de dano quando atacava de um terreno alto, foi transferida para a melhoria Estilhaço de Aghanim, que oferece Geleira como uma nova habilidade que causa 25% a mais de dano quando ataca de um terreno alto.

Outro exemplo de uma Faceta transferida para a melhoria Fragmento é a Placa de Pedra do Comandante da Legião, que proporciona uma barreira de bloqueio de danos com base na quantidade de danos causados aos heróis inimigos. Agora, a melhoria do Fragmento de Aghanim dá o mesmo efeito a Probabilidades esmagadoras.

Revisão das habilidades inatas

Com o desaparecimento das Facetas, as habilidades inatas foram reformuladas para se manterem sozinhas, mas já não aumentam o nível de outras habilidades. Todas as habilidades inatas que costumavam ser escaladas com outras habilidades agora fornecem bónus imutáveis ou melhoram numa base "por nível".

As habilidades que melhoram com o nível do herói têm um valor base e um valor de incremento. Algumas também têm agora uma quantidade de níveis necessários para o incremento.

Mudanças na mecânica de restauração de vida e roubo de vida

O patch 7.41 altera mais uma vez a forma como a Restauração de Vida e o Roubo de Vida interagem com os sistemas de cálculo de danos do jogo.

A Restauração de Vida agora se aplica a todas as formas de ganho de vida. Isto inclui feitiços de cura, roubo de vida, regeneração de vida e qualquer outra fonte que aumente a reserva de vida de um herói. Anteriormente, os efeitos que reduziam a "cura" (como o Ice Blast) ou a aumentavam (como o Holy Locket) apenas se aplicavam a curas diretas, deixando a regeneração e o roubo de vida intactos. Agora, tudo está sob o mesmo guarda-chuva. Como resultado, itens como Sange, Heaven's Halberd e Kaya & Sange agora afetam explicitamente toda a cura e roubo de vida recebidos, com múltiplas fontes acumulando cada vez menos.

Ainda mais significativa é a mudança nos cálculos de roubo de vida e redução de dano. Anteriormente, o roubo de vida era calculado antes da aplicação das reduções de dano, permitindo que os heróis se curassem de ataques que não causavam dano líquido. Por exemplo, era possível recuperar a vida de ataques contra um herói afetado pelo Aeon Disk. Isso não é mais possível.

No Patch 7.41, o roubo de vida agora é calculado depois de todas as reduções e amplificações de dano, o que significa que não é possível roubar a vida de um ataque que não causa dano algum. Isso se aplica a todas as fontes, incluindo feitiços afetados por efeitos de redução de dano como a passiva do Bristleback ou a Dispersão do Espectro. A mudança adiciona uma nova camada à tomada de decisões em lutas de equipa, onde a mitigação de danos e a cura explosiva de um Satânico, por exemplo, podem colidir.

Caos em Birmingham

O momento do Patch 7.41 não poderia ser mais dramático. Lançada durante a fase de grupos da ESL One Birmingham 2026, as equipas são agora forçadas a adaptar-se rapidamente.

A remoção das facetas por si só já teria sido um abalo, mas combinada com novos itens, heróis reformulados e mudanças mecânicas, o cenário competitivo foi completamente abalado. O torneio, que tinha acabado de ver equipas como MOUZ e outras estabelecerem as suas estratégias, é agora uma corrida para ver quem consegue compreender e explorar melhor o novo patch primeiro.

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