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Um guia para iniciantes sobre a função de carregador no Dota 2

Existem cinco funções ou posições no Dota 2, e o carry é, sem dúvida, a mais importante.

O Dota 2 é um jogo de equipa. Por isso, compreender cada papel e a sua contribuição para cada jogo é crucial para a vitória da equipa. Existem cinco funções ou posições no Dota 2, e o carry é indiscutivelmente o mais importante.

Cada função no Dota 2 tem um objetivo específico. Como carry, o seu único objetivo é farmar da forma mais eficiente possível para garantir os seus itens e tornar-se o herói mais forte do mapa e, como diz o seu papel, levar a sua equipa à vitória. Existem dois tipos de heróis carry: hard carries e semi carries, e cada um tem um estilo de jogo ou uma abordagem diferente ao jogo.

Antes de nos debruçarmos sobre eles, devemos mencionar que um jogo de Dota 2 tem três fases: fase inicial, ou fase de laning (até à marca dos 15 minutos), fase intermédia (15 a 30 minutos) e jogo final (após a marca dos 30 minutos).

Tipos de carry no Dota 2

Os heróishard carry são aqueles que se concentram no farming até à fase final do jogo, onde devem ser verdadeiros monstros, brilhantes a causar danos e a sobreviver às lutas de equipa. Normalmente, são heróis de Agilidade, como Phantom Assassin, Anti-Mage, Terrorblade, Drow Ranger, Morphling, Medusa, mas é claro que há muitos heróis de Força que também se encaixam nessa categoria.

Os heróissemi-carregados devem lutar na fase intermédia do jogo e alcançar a vitória antes que o carregador inimigo esteja pronto para lutar com a sua equipa. Normalmente, alguns destes heróis têm um feitiço ou uma mecânica de sobrevivência forte e podem começar a lutar com apenas um ou dois itens chave. Exemplos de heróis que se encaixam nesta categoria são Slark, Ursa, Sven, Juggernaut, Lifestealer.

Claro que, com cada patch principal, os heróis sofrem grandes alterações nos seus talentos, facetas, por vezes até nas suas habilidades e a sua janela para brilhar num jogo também muda. Por vezes, as alterações são tão dramáticas que até os papéis podem ser trocados. Por exemplo, na atual atualização 7.38c, Templar Assassin e até Beastmaster são jogados como semi-carregadores, enquanto que na atualização 7.37, heróis como Lina, Windranger e Mirana dominavam a categoria de semi-carregadores e dominavam os pubs e a cena competitiva também.

Último ataque

Como um carry, a sua principal prioridade é farmar e comprar os itens corretos para quando chegar a altura de se juntar às lutas de equipa. A fase de laning é a mais importante para ti, e a mecânica mais importante que tens de possuir é o last hit. Para ter uma boa fase de laning, tens de ser capaz de avaliar rapidamente a situação na tua lane e agir em conformidade.

Não te podes dar ao luxo de morrer nos primeiros minutos do jogo e não te podes dar ao luxo de ficar sentado a ver o inimigo fora da pista a assediar-te. Tens de ser o último a acertar em todos os creeps da lane e, mais importante ainda, o último a acertar no creep de longo alcance, que dá mais ouro e experiência.

Aos 2 minutos, um dos creeps corpo a corpo será substituído por um Flagbearer creep, que também é extremamente importante para atingir em último lugar porque dá ouro aos heróis inimigos num raio de 1200, pelo que também ajuda o seu suporte. O Flagbearer creep aparecerá a cada 60 segundos.

Ao mesmo tempo, deves concentrar-te em negar o teu ranged creep para abrandar o progresso do herói offlane inimigo.

Se o inimigo fora da rota for demasiado agressivo e não conseguires dar o último golpe, existem algumas opções. Primeiro, o teu apoio deve puxar os creeps da rota para os campos de creeps neutros posicionados perto da tua rota. Não tenhas vergonha de sugerir ao teu apoio que o faça se o vires a não o fazer. Se isso não estabilizar a lane e o inimigo estiver a mergulhar-te debaixo da torre, então é altura de ires para a selva e cultivares lá.

Como um carry, você também deve desenvolver o hábito de verificar o minimapa. A cada poucos creeps, ou idealmente a cada onda de creeps, deves ficar de olho no minimapa para ver se há algum gank a vir na tua direção. A verificação do minimapa deve ser a tua segunda natureza, independentemente da fase do jogo em que te encontres.

Erros comuns dos jogadores de carry

  • Entrar nas lutas demasiado cedo
  • Avançar nas lanes sozinho ou sem visão
  • Não guardar ouro para comprar de volta
  • Não comunicar com a equipa

Itens da fase de preparação

Os itens da fase de laning são normalmente conhecidos como itens iniciais e, em quase todos os casos, são praticamente os mesmos para todos os heróis carry. Os teus itens iniciais devem ser um item de regeneração, ou uma pilha de Tangoes ou um Fogo de Fada, 2 a 3 Ramos de Ferro, e um Circlet, que, dependendo do teu atributo principal (Agilidade, Força ou Universal), será usado para construir uma Wraith Band ou **Bracer **ou um Null Talisman. Se sentires que estás a ter dificuldades com o último golpe, podes sacrificar os itens de regeneração e contar com o teu apoio para esses itens e comprar uma Lâmina de Quelling.

Durante toda a fase de laning, não deve gastar ouro em consumíveis de qualquer tipo e pedir ao seu apoio para lhe dar itens de regeneração e, se necessário, até mesmo puxar um Clarity para si. O teu apoio também deve tentar assegurar os Lótus de Cura enquanto te concentras em cultivar os creeps.

No início da fase de laning, durante os primeiros minutos, deves tentar já ter a tua Wraith Band, Bracer ou Null Talisman completos, e por volta dos 7 minutos, deves também ter Power Treads ou Phase Boots completos.

Passados os 15 minutos, estás na fase intermédia, e o jogo complica-se para ti e para toda a equipa, independentemente de seres um hard ou um semi carry. Esta é a altura em que és mais suscetível de ser gankado; assim, se não for suposto começares a lutar cedo, ou se não estiveres pronto com o teu primeiro item chave, deves mover-te e cultivar na selva. Não te esqueças de que os Observer Wards são gratuitos e, se o teu suporte não tiver protegido a selva, podes fazê-lo tu mesmo para cultivar com mais segurança.

Itemização do herói Carry

Battle Fury ou não?

Os heróis de carry no Dota 2 também são divididos em heróis Battle Fury e heróis não-Battle Fury.

Exemplos de heróis que constroem Battle Fury: Phantom Assassin, Anti-Mage, Ursa, Kez, Juggernaut, Troll Warlord, Faceless Void, Monkey King.

Heróis sem Fúria de Batalha: Sven, Medusa, Assassino Templário, Luna. Geralmente heróis que já têm uma habilidade de farming de cleave ou AoE.

Aqueles que dependem da Battle Fury para farm, darão prioridade a ela como primeiro item grande. Os outros vão optar pelo que faz mais sentido para o seu objetivo no jogo. Um herói como Slark, Monkey King ou Phantom Lancer optará pela Diffusal Blade, enquanto Sven, Sniper e Luna considerarão a Mask of Madness.

Estilo Manta ou não?

Há também heróis de transporte que não optarão pela Fúria de Batalha nem pela Lâmina Difusa. Nem optarão por uma Máscara da Loucura. Normalmente, os heróis que carregam no final do jogo, mas não exclusivamente, como Terrorblade, Anti-Mage, Morphling, Medusa ou Spectre são os mais adequados para optar por Manta como o primeiro grande item.

Existem também heróis com meta flavour, como Tiny ou Slardar no atual patch 7.38c, que irão construir o Sabre de Eco antes de qualquer outra coisa.

Barra do Rei Negro ou não?

A Black King Bar é um ícone do Dota 2, e costumava ser o segundo item construído por todos os heróis principais. No entanto, no novo amanhecer do Dota 2, onde a BkB foi nerfada através de vários patches e já não concede imunidade total a feitiços, o item é bastante circunstancial e, em muitos casos, já não é priorizado. Ainda assim, é a melhor opção para resistência mágica e imunidade contra dano puro e refletido.

Um BkB precoce é mais necessário quando se encontra contra uma equipa com muitos atordoamentos e desactivações, ou se tiver de lutar contra dano puro e dano refletido. Na maioria dos jogos, chegará uma altura em que terás de comprar um BkB, por isso quanto mais depressa perceberes quais são os parâmetros de cada jogo, melhor avaliarás quando deves comprar o BkB.

Fases intermédias e finais do jogo

O sentido de jogo é algo que terás de desenvolver para teres sucesso. Ele irá ajudar-te a decidir quais os itens de que precisas para as fases intermédias e finais do jogo. As opções são esmagadoras para qualquer recém-chegado ao Dota 2, por isso, como ponto de partida, podes pegar num guia do jogo e segui-lo, mas rapidamente te aperceberás que cada jogo é diferente e seguir guias cegamente não te vai ajudar. A melhor maneira de o fazer é aprender os principais itens construídos pelos heróis de carry e tomar a sua própria decisão sobre o que é mais adequado para cada situação em que se encontra.

Conclusão

A posição 1, ou o papel de **carry **no Dota 2 é difícil de dominar, mas também é o mais satisfatório. Terá de aprender a equilibrar o tempo de farming com o tempo de combate, aprender padrões de farming na selva para maximizar o seu ouro por minuto (GPM) e saber quando é altura de começar a levar a sua equipa à vitória. Embora, geralmente, os heróis carregadores tenham menos habilidades activas do que os restantes, a sua atenção deve estar no último golpe e no minimapa para que possa saber o que se passa no jogo e se a área onde está a cultivar é segura ou não.

Não te esqueças que a comunicação é fundamental no Dota 2, e se alguma vez te sentires perdido ou não conseguires decidir que item deves construir a seguir, podes sempre pedir sugestões à tua equipa.

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