intelligence

Tinker

Demole os seus inimigos com enxames de máquinas

Ranged

Defenda a base sem parar com Tinker, um herói central ativo que paralisa avanços com enxames de máquinas e dispara dispositivos mortais. Com o Rearmar, ele recarrega suas habilidades e itens instantaneamente para atordoar e causar danos sem parar.

As habilidades, talentos e winrates de Tinker nesta página são do patch 7.41e de Dota 2.

2/3
Complexity
3/3
Nuker
2/3
Pusher
1/3
Carry

Resumo de desempenho de Tinker

No patch 7.41e, Tinker tem 46,87% de winrate em 195.530 partidas ranqueadas. Essa média esconde uma variação de 5 pontos entre os ranques — 49,41% em Divine contra 44,42% em Herald —, então Tinker recompensa quem domina o herói muito mais do que o número bruto sugere.

Estatísticas base

Tinker
Vida538+0.5 / s
Mana435+0.5 / s
AtributoBase / Crescimento por nív.
strengthForça
19+2.3 por nív.
agilityAgilidade
17+1.4 por nív.
intelligenceInteligência
30+3.3 por nív.
EstatísticaValor
DanoDano
52 – 58
ArmaduraArmadura
4.8
Velocidade de movimentoVelocidade de movimento
305
Alcance de ataqueAlcance de ataque
500

Winrate por rank

Patch7.41e
Winrate público47%195.5K partidas
Winrate pro0%0W / 2L
Banimentos pro571% dos drafts
RankPicksWinrate
HeraldHerald
8.8K
44%
GuardianGuardian
27.1K
45%
CrusaderCrusader
38.4K
46%
ArchonArchon
42.4K
47%
LegendLegend
35.2K
48%
AncientAncient
23.1K
48%
DivineDivine
20.5K
49%

Rostos de Tinker

Período de dados: últimos 6 meses

Habilidade inata

Eureka!
Passive

O Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.

Int Per One Cdr3
Max Cdr60

Árvore de talentos

-0.25s de duração do Desarme
25
Área de efeito de 250 unidades para Laser
de canalização para Transporte Keen
20
+60 de dano para o míssil das Torretas
+50 de dano para Laser
15
+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas
+10% de redução de custo/perda de mana
10
+1s de duração para Marcha das Máquinas

Habilidades

Laser
PureDispellable
Unit Target

Em inglês: Laser Dispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.

Taxa De Erro Da Cegueira100%
Duração Da Cegueira3 / 3.5 / 4 / 4.5s
Dano Do Laser75 / 150 / 225 / 300
Splash Pct100
Cast Range600
Cast Time0.4s
Mana95 / 105 / 115 / 125
Cooldown19 / 18 / 17 / 16s
Marcha das Máquinas
Magical
Point Target, AOE

Em inglês: March of the Machines Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.

Raio900
Collision Radius50
Splash Radius150
Duração6s
Speed400
Machines Per Sec24
Distance1800
Dano13 / 22 / 31 / 40
Cast Range300
Cast Time0.53s
Mana100 / 120 / 140 / 160
Cooldown35 / 33 / 31 / 29s
Implantar Torretas
Magical
Point Target, AOE

Em inglês: Deploy Turrets Implanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.

Drop Aoe Radius250
Turret Placement Radius70
Atraso De Lançamento0.5s
Drop Knockback Duration0.1s
Drop Knockback Duration Tinker0.3s
Arremesso Em Inimigos100
Arremesso No Tinker400
Drop Count1
Drop Interval0.22s
Drop Spread Pct100
Turrets Per Drop3
Dano De Impacto40 / 80 / 120 / 160
Dano Do Míssil20 / 40 / 60 / 80
Missile Speed1350
Vida Das Torretas40 / 80 / 120 / 160
Alcance Das Torretas650 / 700 / 750 / 800
Missile Range750 / 800 / 850 / 900
Missile Width70
Duração Das Torretas4.5s
Intervalo Entre Ataques1.5s
Área De Efeito Do Míssil200
Dano Em Área Do Míssil50%
Cast Range600
Cast Time0.1s
Mana100 / 120 / 140 / 160
Cooldown24 / 22 / 20 / 18s
Rearmar
No Target, Channeled

Em inglês: Rearm CANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.

Channel Time2.75 / 2 / 1.25s
Mana100 / 150 / 200
Cooldown5.5 / 5 / 4.5s

Melhorias de Aghanim's

Aghanim's ScepterMelhora Implantar Torretas

As Torretas disparam mísseis 20% mais rapidamente.

Aghanim's ShardMelhora Clarão Errático

Em inglês: Warp Flare Dispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s.A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.