universal

Sand King

Entoca-se no solo para atordoar e retardar inimigos

Melee

Entregue um dano em área massivo com Sand King, cujo Epicentro cria ondas de vibração mortal. Ele evita contra-ataques dentro de una tempestade de areia cega e atordoa inimigos de forma confiável com um Golpe Escavador rápido para garantir abates fáceis.

As habilidades, talentos e winrates de Sand King nesta página são do patch 7.41e de Dota 2.

2/3
Complexity
3/3
Initiator
2/3
Nuker
2/3
Disabler
2/3
Escape
1/3
Support

Resumo de desempenho de Sand King

No patch 7.41e, Sand King tem 48,71% de winrate em 159.866 partidas ranqueadas. Essa média esconde uma variação de 4,9 pontos entre os ranques — 51,54% em Herald contra 46,64% em Divine —, então Sand King recompensa quem domina o herói muito mais do que o número bruto sugere.

Estatísticas base

Sand King
Vida626+0.3 / s
Mana279
AtributoBase / Crescimento por nív.
strengthForça
23+2.5 por nív.
agilityAgilidade
19+2 por nív.
intelligenceInteligência
17+2 por nív.
EstatísticaValor
DanoDano
60 – 70
ArmaduraArmadura
4.2
Velocidade de movimentoVelocidade de movimento
290
Alcance de ataqueAlcance de ataque
150

Winrate por rank

Patch7.41e
Winrate público49%159.9K partidas
Winrate pro80%4W / 1L
Banimentos pro338% dos drafts
RankPicksWinrate
HeraldHerald
9K
52%
GuardianGuardian
25K
51%
CrusaderCrusader
33.6K
49%
ArchonArchon
35.1K
48%
LegendLegend
28K
48%
AncientAncient
16.9K
47%
DivineDivine
12.2K
47%

Rostos de Sand King

Período de dados: últimos 6 meses

Habilidade inata

Finalização Cáustica
MagicalDispellable
Hidden, Passive

Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.

Raio Da Explosão400
Dano Base17
Dano Por Vida Máx.2.5%
Duração4.5s

Árvore de talentos

35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia
25
+125 de dano para Ferroada
+6 tremores para Epicentro
20
-3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
15
+25 de DPS para Tempestade de Areia
+100 ao raio de Finalização Cáustica
10
+12% de retardo para Ferroada

Habilidades

Golpe Subterrâneo
MagicalStrong Dispels Only
Point Target

Em inglês: Burrowstrike O Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos.Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.

Burrow Width150
Duração Do Atordoamento1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8s
Burrow Speed2000
Burrow Anim Time0.52s
Cast Range550 / 625 / 700 / 775
Mana100 / 110 / 120 / 130
Cooldown14 / 13 / 12 / 11s
Tempestade de Areia
Magical
No Target

Em inglês: Sand Storm O Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.

Damage Tick Rate0.2
Raio475 / 550 / 625 / 700
Dano Por Segundo30 / 50 / 70 / 90
Fade Delay0.7s
Duration16 / 20 / 24 / 28s
Mana85
Cooldown40 / 34 / 28 / 22s
Ferroada
Physical
Point Target, AOE

Em inglês: Stinger O Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.

Raio230 / 250 / 270 / 290
Inner Radius125
Inner Radius Bonus Damage Pct40
Dano Adicional50 / 75 / 100 / 125
Duração Do Retardo5s
Retardo De Mov.10% / 12% / 14% / 16%
Cast Range200
Cast Time0.4s
Mana35 / 40 / 45 / 50
Cooldown15 / 12 / 9 / 6s
Epicentro
Magical
No Target

Em inglês: Epicenter Após um ponto de lançamento de segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.

Tremores12 / 16 / 20
Dano Por Tremor60 / 70 / 80
Raio Base450
Raio Incremental13
Retardo De Mov.-30% / -40% / -50%
Retardo De Ataque-30 / -40 / -50
Shard Interval3s
Duração Do Efeito3s
Duration6s
Cast Time2s
Mana150 / 225 / 300
Cooldown120 / 110 / 100s

Melhorias de Aghanim's

Aghanim's ScepterMelhora Epicentro

Após o início dos pulsos, 3 áreas de ataque da Ferroada são criadas a cada 0.5s em posições aleatórias, cada uma com 35% do raio atual do Epicentro, aplicando 40% do dano da Ferroada aos heróis atingidos. Os pulsos do fragmento causam 1 Ferroadas.

Aghanim's ShardMelhora Epicentro

Aumenta o dano por pulso do Epicentro. A cada 3s, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King.