agility

Razor

Rouba o dano de inimigos para si

Ranged

Anule carregadores físicos com Razor, um anti-núcleo veloz que invoca uma tempestade de raios. Ele reduz a vida inimiga com um anel de plasma e usa a Ligação Estática para drenar completamente o dano de ataque inimigo, somando-o ao seu próprio.

As habilidades, talentos e winrates de Razor nesta página são do patch 7.41e de Dota 2.

1/3
Complexity
2/3
Carry
2/3
Durable
1/3
Nuker
1/3
Pusher

Resumo de desempenho de Razor

No patch 7.41e, Razor tem 50,12% de winrate em 219.917 partidas ranqueadas. Ele se mantém estável entre os ranques (de 49,95% em Divine até 50,29% em Ancient), então Razor rende de forma parecida em todos os níveis de jogo.

Estatísticas base

Razor
Vida604+1 / s
Mana327
AtributoBase / Crescimento por nív.
strengthForça
22+2.8 por nív.
agilityAgilidade
24+2.8 por nív.
intelligenceInteligência
21+2.2 por nív.
EstatísticaValor
DanoDano
47 – 49
ArmaduraArmadura
4
Velocidade de movimentoVelocidade de movimento
280
Alcance de ataqueAlcance de ataque
475

Winrate por rank

Patch7.41e
Winrate público50%219.9K partidas
Winrate pro0%0W / 1L
Banimentos pro375% dos drafts
RankPicksWinrate
HeraldHerald
13.4K
50%
GuardianGuardian
33.5K
50%
CrusaderCrusader
43.2K
50%
ArchonArchon
47.7K
50%
LegendLegend
39.9K
50%
AncientAncient
24.6K
50%
DivineDivine
17.6K
50%

Rostos de Razor

Período de dados: últimos 6 meses

Habilidade inata

Corrente Instável
Passive

Aumenta passivamente a velocidade de movimento de Razor.

Velocidade De Movimento0%

Árvore de talentos

Elo Estático rouba velocidade de ataque
25
Cria um segundo Campo de Plasma após 0.8s
-0.1s de intervalo entre golpes para Olho da Tempestade
20
+35% de retardo e dano para Tormenta Elétrica
+12 de Força
15
+6 de roubo de dano para Elo Estático
+4 de armadura
10
+0.75s de retardo para Campo de Plasma

Habilidades

Campo de Plasma
MagicalDispellable
No Target, Instant Cast

Em inglês: Plasma Field Libera uma onda de plasma energético que aumenta em poder enquanto se expande, mas também se contrai rapidamente, retardando e causando dano a unidades inimigas pegas no seu caminho. O dano e retardo são proporcionais à distância até Razor. Cada unidade é atingida duas vezes, uma de cada direção.

Dano Mínimo35 / 40 / 45 / 50
Dano Máximo80 / 115 / 150 / 185
Raio700
Total Ability Time2.2s
Retardo Mínimo5%
Retardo Máximo25% / 30% / 35% / 40%
Duração Do Retardo1.5s
Mana125
Cooldown13 / 12 / 11 / 10s
Elo Estático
Pierces BKB
Unit Target

Em inglês: Static Link Cria uma ligação elétrica entre Razor e um herói inimigo, roubando o seu dano de ataque e transferindo-o a Razor. Razor pode atacar enquanto se move com a ligação ativa.

Duração Do Elo10s
Duração Do Efeito12 / 14 / 16 / 18s
Taxa De Drenagem De Dano6 / 12 / 18 / 24
Drain Range Buffer250
Radius200
Speed900
Vision Duration3.34s
Cast Range550
Cast Time0.3s
Mana65
Cooldown44 / 36 / 28 / 20s
Tormenta Elétrica
Magical
Passive

Em inglês: Storm Surge Concede a chance de, quando atacado, lançar um raio dividido em direção ao alvo e outros inimigos próximos (priorizando as do mesmo tipo do agressor), causando dano e retardo de movimento. Sempre ocorre quando alvejado por uma habilidade.

Chance De Atingir20%
Alvos Atingidos3
Dano50 / 90 / 130 / 170
Retardo De Mov.25% / 30% / 35% / 40%
Duração Do Retardo1s
Raio De Busca Do Golpe700
Intervalo Entre Golpes2.5
Olho da Tempestade
PhysicalPierces BKB
No Target, Instant Cast

Em inglês: Eye of the Storm Uma poderosa tempestade de relâmpagos eletrocuta a unidade inimiga com menos vida, causando dano e reduzindo a sua armadura.

Raio500
Duração30s
Intervalo Entre Raios0.7 / 0.6 / 0.5s
Redução De Armadura1
Dano60 / 75 / 90
Mana100 / 150 / 200
Cooldown80 / 70 / 60s

Melhorias de Aghanim's

Aghanim's ScepterMelhora Olho da Tempestade

Faz com que o Olho da Tempestade atinja duas unidades distintas, em vez de uma, e permite afetar estruturas. Quando estiver atacando estruturas, alvejará somente torres, quartéis e o Ancestral.

Aghanim's ShardMelhora Tormenta Elétrica

Enquanto o Olho da Tempestade estiver ativo, a chance de atingir é 2x maior, o intervalo entre raios é 2s menor e o raio atinge todos os inimigos dentro do alcance do Olho da Tempestade. Uma mesma instância não se aplica ao mesmo inimigo duas vezes.