agility

Kez

Mestre flexível do combate corpo a corpo, com dois conjuntos de armas e habilidades

Melee

Adapte-se a qualquer duelo com Kez dominando sua habilidade única de alternar entre sua katana e suas sais. Este combatente versátil pode cortar, deslizar, arremessar-se e aparar ao longo das lutas, utilizando grande flexibilidade tática para atacar, escapar ou superar seus inimigos.

As habilidades, talentos e winrates de Kez nesta página são do patch 7.41e de Dota 2.

3/3
Complexity
3/3
Carry
2/3
Escape
1/3
Disabler

Resumo de desempenho de Kez

No patch 7.41e, Kez tem 44,27% de winrate em 165.902 partidas ranqueadas. Essa média esconde uma variação de 2,2 pontos entre os ranques — 45,72% em Herald contra 43,52% em Divine —, então Kez recompensa quem domina o herói muito mais do que o número bruto sugere. Os capitães tratam Kez como ameaça: 56,25% dos seus 32 drafts profissionais disputados terminaram em banimento.

Estatísticas base

Kez
Vida560+1.5 / s
Mana315+0.25 / s
AtributoBase / Crescimento por nív.
strengthForça
20+2.8 por nív.
agilityAgilidade
27+3.5 por nív.
intelligenceInteligência
20+1.7 por nív.
EstatísticaValor
DanoDano
50 – 56
ArmaduraArmadura
5.5
Velocidade de movimentoVelocidade de movimento
310
Alcance de ataqueAlcance de ataque
225

Winrate por rank

Patch7.41e
Winrate público44%165.9K partidas
Winrate pro36%5W / 9L
Banimentos pro1856% dos drafts
RankPicksWinrate
HeraldHerald
7.3K
46%
GuardianGuardian
19.8K
45%
CrusaderCrusader
28.6K
45%
ArchonArchon
34.6K
44%
LegendLegend
31.6K
44%
AncientAncient
22.1K
44%
DivineDivine
22K
44%

Rostos de Kez

Período de dados: últimos 6 meses

Habilidade inata

Trocar Disciplina
No Target, Instant Cast

Em inglês: Switch Discipline Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo.Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos.Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai.

Alcance De Ataque (Katana)225
Tempo Base De Ataque (Katana)1.9s
Dano Base Adicional Por Agi. (Katana)12%
Dano Adicional Ao Trocar (Katana)12%
Alcance De Ataque (Sai)150
Tempo Base De Ataque (Sai)1.5s
Vel. De Mov. Ao Trocar (Sai)12%
Duração Da Vel. Ao Trocar (Sai)2s
Scepter Cooldown Timer3s
Cooldown8s

Árvore de talentos

+1 ataque para o Corte Ecoante
25
+80% de dano crítico para Sai dos Shodo
Ganha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado
20
+4% de DPS para a Katana dos Kazurai
+1 golpe para Dança do Raptor
15
+2s de duração para Avanço Falcoado
+50 ao raio da Dança do Raptor
10
+6% de adicionais para alternâncias de Trocar Disciplina

Habilidades

Corte Ecoante
Physical
No Target

Em inglês: Echo Slash Kez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.

Dano De Ataque70% / 80% / 90% / 100%
Dano Adicional A Heróis20 / 40 / 60 / 80
Ataques2
Atraso Do Eco1.2s
Raio Do Corte200
Katana Distance800
Travel Distance250
Tag Slow100
Tag Slow Duration0.25s
Cast Time0.2s
Mana75 / 90 / 105 / 120
Cooldown21 / 18 / 15 / 12s
Garra de Rapina
Unit Target

Em inglês: Raptor Claw Kez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.

Land Distance75
Projectile Speed3000
Grapple Speed1800
Max Distance Break2000
Duração Do Retardo0.7 / 0.8 / 0.9 / 1s
Retardo De Movimento70% / 80% / 90% / 100%
Cast Range650 / 750 / 850 / 950
Mana40
Cooldown13 / 11 / 9 / 7s
Katana dos Kazurai
PhysicalPierces BKBDispellable
Unit Target, Attack Modifier

Em inglês: Kazurai Katana Ataques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original.Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.

Duração7s
Dano Por Segundo3% / 6% / 9% / 12%
Duração Do Empalamento0.5s
Acúmulos Como Dano Explosivo50%
Máx. De Acúmulos Irrompidos500
Cast Range200
Mana40
Cooldown24 / 18 / 12 / 6s
Dança do Raptor
PurePierces BKB
No Target, AOE

Em inglês: Raptor Dance Kez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica.Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.

Strike Interval0.25s
Golpes4
Raio450
Dano Base40 / 70 / 100
Vida Máxima Como Dano2.5%
Roubo De Vida Do Golpe100%
Illusion Lifesteal Pct20
Invuln Period0.2
Basic Dispel1
Cast Time1s
Mana100 / 125 / 150
Cooldown40 / 35 / 30s
Avanço Falcoado
Dispellable
Hidden, No Target, Instant Cast

Em inglês: Falcon Rush Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.

Alcance Do Avanço525
Velocidade Do Avanço850
Dano Do Ataque Ecoante30% / 35% / 40% / 45%
Resistência A Retardos15% / 30% / 45% / 60%
Duração3.75 / 4.5 / 5.25 / 6s
Break Range825
Redução De Chance Por Eco50%
Mana85 / 90 / 95 / 100
Cooldown21 / 18 / 15 / 12s
Desgarrar
Physical
Hidden, Unit Target, AOE

Em inglês: Talon Toss Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.

Dano60 / 120 / 180 / 240
Speed2000
Duração Do Silenciamento2 / 2.25 / 2.5 / 2.75s
Cast Range650 / 750 / 850 / 950
Cast Time0.2s
Mana60 / 65 / 70 / 75
Cooldown13 / 11 / 9 / 7s
Sai dos Shodo
Pierces BKBStrong Dispels Only
Hidden, Point Target, Instant Cast

Em inglês: Shodo Sai Kez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai.Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoamentoA sub-habilidade pode ser usada para cancelar o bloqueio antecipadamente.

Chance De Crítico20%
Dano Crítico125% / 150% / 175% / 200%
Duração Do Atordoamento (Marca)0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8s
Duração Da Marca8s
Forward Angle180
Speed Penalty25
Parry Duration1.5s
Golpe Crítico Adicional (Bloqueio)0%
Parry Stun Duration0.4s
Mana30 / 20 / 10 / 0
Cooldown24 / 18 / 12 / 6s
Véu do Corvo
Pierces BKBStrong Dispels Only
Hidden, No Target

Em inglês: Raven's Veil Kez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.

Raio Da Onda1500
Velocidade Da Onda1500
Duração Do Efeito8 / 10 / 12s
Duração Da Redução De Visão4s
Vel. De Mov. Adicional15% / 25% / 35%
Basic Dispel1
Cast Time0.3s
Mana100 / 125 / 150
Cooldown40 / 35 / 30s

Melhorias de Aghanim's

Aghanim's ScepterMelhora Trocar Disciplina

Ao usar uma habilidade de arma que colocaria a sua versão com arma alternativa em intervalo entre usos, não ativa esse intervalo caso a primeira seja usada em até 3s após Trocar Disciplina ou se já estivesse em um intervalo.Usar qualquer habilidade de arma zera o intervalo entre usos de Trocar Disciplina.

Aghanim's ShardMelhora Sai dos Shodo

Bloqueios criam uma Marca mais forte, que causa atordoamento e dano crítico adicionais.