intelligence

Invoker

Cria magias com inúmeras combinações de habilidades

Ranged

Domine as artes arcanas com Invoker, um herói da trilha central com um arsenal de dez feitiços diferentes. Combinando com perfeição seus três componentes mágicos (Quas, Wex e Exort), ele se adapta a qualquer situação com meteoros, tornados e escapatórias invisíveis.

As habilidades, talentos e winrates de Invoker nesta página são do patch 7.41e de Dota 2.

3/3
Complexity
3/3
Nuker
2/3
Disabler
1/3
Carry
1/3
Escape
1/3
Pusher

Resumo de desempenho de Invoker

No patch 7.41e, Invoker tem 50,99% de winrate em 683.913 partidas ranqueadas. Essa média esconde uma variação de 3 pontos entre os ranques — 52,41% em Divine contra 49,43% em Herald —, então Invoker recompensa quem domina o herói muito mais do que o número bruto sugere. Os capitães tratam Invoker como ameaça: 76,79% dos seus 112 drafts profissionais disputados terminaram em banimento.

Estatísticas base

Invoker
Vida538+0.3 / s
Mana339
AtributoBase / Crescimento por nív.
strengthForça
19+2.5 por nív.
agilityAgilidade
14+2 por nív.
intelligenceInteligência
22+4 por nív.
EstatísticaValor
DanoDano
41 – 47
ArmaduraArmadura
1.3
Velocidade de movimentoVelocidade de movimento
280
Alcance de ataqueAlcance de ataque
600

Winrate por rank

Patch7.41e
Winrate público51%683.9K partidas
Winrate pro58%15W / 11L
Banimentos pro8677% dos drafts
RankPicksWinrate
HeraldHerald
20.4K
49%
GuardianGuardian
71K
50%
CrusaderCrusader
119.8K
50%
ArchonArchon
152.6K
51%
LegendLegend
141.1K
51%
AncientAncient
95.1K
52%
DivineDivine
83.8K
52%

Rostos de Invoker

Período de dados: últimos 6 meses

Habilidade inata

Invocar
No Target, Instant Cast

Em inglês: Invoke Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18.O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Aghanim. Os itens precisam ser ativados para conceder um aprimoramento, que não pode ser alterado. Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.

Máximo De Magias2
Cooldown Reduction Per Orb0.3
First Ability Level6
Second Ability Level12
Third Ability Level18
Cooldown7s

Árvore de talentos

2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort
25
Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker
+50% de redução de armadura para Espíritos Forjados
20
+2 Meteoros do Caos
-6s de intervalo entre usos para Onda de Frio
15
+25 de dano/velocidade para Alacridade
-5s de intervalo entre usos para Tornado
10
+50 de DPS para Parede de Gelo

Habilidades

Quas
Dispellable
No Target, Instant Cast

Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.

Nível Máximo8
Regen. De Vida Por Instância1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
Força Adicional Por Nível1
Wex
No Target, Instant Cast

Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.

Nível Máximo8
Vel. De Mov. Por Instância0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4%
Vel. De Ataque Por Instância1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
Agilidade Adicional Por Nível1
Exort
No Target, Instant Cast

Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.

Nível Máximo8
Dano De Ataque Por Instância2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
Inteligência Adicional Por Nível1
Onda de Frio
MagicalDispellable
Hidden, Unit Target

Em inglês: Cold Snap Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.

Duração Da Onda De Frio (Quas)3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2s
Duração Do Congelamento0.4s
Intervalo Entre Congelamentos (Quas)0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56
Dano Do Congelamento (Quas)28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92
Damage Trigger10
Cast Range1000
Cast Time0.05s
Mana100
Cooldown18s
Andar Fantasma
Hidden, No Target, Instant Cast

Em inglês: Ghost Walk O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.

Duração50s
Raio De Retardo450
Retardo Em Inimigos (Quas)-20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55% / -60%
Velocidade Em Si Mesmo (Wex)-20% / -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20%
Aura Fade Time2s
Regen. De Vida (Quas)2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
Regen. De Mana (Wex)2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
Cast Time0.05s
Mana175
Cooldown40s
Tornado
MagicalDispellableBásica
Hidden, Point Target

Em inglês: Tornado Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex.

Distância Percorrida (Wex)1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900
Travel Speed1000
Raio200
Vision Distance200
End Vision Duration1.75s
Tempo De Suspensão (Quas)1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8s
Dano Base50
Dano Adicional (Wex)45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405
Twister Radius150
Twister Tick Rate0.25
Cast Range2000
Cast Time0.05s
Mana140
Cooldown27s
Pulso Eletromagnético
Magical
Hidden, Point Target, AOE

Em inglês: EMP O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.

Tempo De Carregamento2.9s
Raio675
Máximo De Mana Queimado (Wex)100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700
Mana Queimado Em Dano60%
Self Mana Restore Pct25
Cast Range950
Cast Time0.05s
Mana125
Cooldown27s
Alacridade
PhysicalPierces BKBDispellable
Hidden, Unit Target

Em inglês: Alacrity O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.

Bônus De Velocidade De Ataque (Wex)10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106
Dano Adicional (Exort)10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106
Duração9s
Cast Range700
Cast Time0.05s
Mana75
Cooldown15s
Meteoro do Caos
MagicalDispellable
Hidden, Point Target

Em inglês: Chaos Meteor O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.

Atraso Do Impacto1.3s
Raio275
Distância Percorrida (Wex)465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725
Travel Speed300
Tique De Dano0.5s
Vision Distance500
End Vision Duration3s
Dano Por Contato (Exort)55 / 75 / 95 / 115 / 135 / 155 / 175 / 195 / 215
Duração Da Queima3s
Dano Por Segundo Da Queima (Exort)10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50
Meteor Count1
Cast Range700
Cast Time0.05s
Mana200
Cooldown50s
Raio Solar
PurePierces BKB
Hidden, Point Target, AOE

Em inglês: Sun Strike Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.

Atraso1.7s
Raio175
Dano (Exort)175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575
Vision Distance400
Vision Duration4s
Cataclysm Cooldown90
Cataclysm Min Range90
Cataclysm Max Range180
Cataclysm Damage Pct75
Cast Time0.05s
Mana175
Cooldown23s
Forjar Espírito
Hidden, No Target

Em inglês: Forge Spirit Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort.

Dano (Exort)20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
Spirit Mana100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500
Alcance De Ataque (Quas)305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745
Vida (Quas)300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100
Duração (Quas)24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72s
Armor Per Attack0.8 / 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6
Quantidade De Espíritos (Quas)1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3
Quantidade De Espíritos (Exort)1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3
Cast Time0.05s
Mana75
Cooldown27s
Parede de Gelo
Magical
Hidden, No Target

Em inglês: Ice Wall Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.

Duração Da Parede (Quas)3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11s
Retardo (Quas)-30% / -45% / -60% / -75% / -90% / -105% / -120% / -135% / -150%
Duração Do Retardo2s
Dano Por Segundo (Exort)30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78
Tick Interval0.5s
Wall Place Distance200
Comprimento Da Parede1200
Largura Da Parede105
Glacier Formation Delay1.3s
Glacier Formation Speed600
Cast Time0.05s
Mana125
Cooldown23s
Explosão Ensurdecedora
Magical
Hidden, Point Target

Em inglês: Deafening Blast O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.

Distância Percorrida1000
Travel Speed1100
Radius Start175
Radius End225
End Vision Duration1.75s
Dano (Exort)70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390
Duração Do Arremesso (Quas)1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s
Duração Do Desarme (Wex)1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5s
Radial Count1
Cast Range1000
Cast Time0.05s
Mana250
Cooldown36s

Melhorias de Aghanim's

Aghanim's ScepterMelhora Parede de Gelo

Transforma a Parede de Gelo em Bloco de Gelo, com alvo vetorizado. Após um atraso, o bloco de gelo aparece como uma Parede de Gelo com 45 unidades de largura. Heróis inimigos que ficarem na área por mais de 2.5s são enraizados e sofrem dano mágico proporcional ao nível de Quas.

Aghanim's ShardMelhora Raio Solar

Caso o Raio Solar cause dano a um herói inimigo, cria um Espírito Forjado do nível atual naquele local.