strength

Huskar

Sacrifica parte da sua vida para causar mais dano

Ranged

Abrace o limite da morte com Huskar, um herói aterrorizante que prospera com pouca vida. Usando a Ruptura de Vida para remover instantaneamente uma porcentagem da sua vida e da do inimigo, ele ganha a velocidade de ataque necessária para arremessar lanças em chamas com velocidade devastadora.

As habilidades, talentos e winrates de Huskar nesta página são do patch 7.41f de Dota 2.

1/3
Complexity
2/3
Carry
2/3
Durable
1/3
Initiator

Resumo de desempenho de Huskar

No patch 7.41f, Huskar tem 45,38% de winrate em 167.163 partidas ranqueadas. Essa média esconde uma variação de 2,3 pontos entre os ranques — 46,97% em Divine contra 44,65% em Archon —, então Huskar recompensa quem domina o herói muito mais do que o número bruto sugere.

Estatísticas base

Huskar
Vida604+0 / s
Mana216
AtributoBase / Crescimento por nív.
strengthForça
22+3.4 por nív.
agilityAgilidade
10+1.5 por nív.
intelligenceInteligência
18+0 por nív.
EstatísticaValor
DanoDano
43 – 48
ArmaduraArmadura
2.7
Velocidade de movimentoVelocidade de movimento
290
Alcance de ataqueAlcance de ataque
400

Winrate por rank

Patch7.41f
Winrate público45%167.2K partidas
RankPicksWinrate
HeraldHerald
10.5K
47%
GuardianGuardian
24.2K
45%
CrusaderCrusader
30.6K
45%
ArchonArchon
35K
45%
LegendLegend
31.6K
46%
AncientAncient
20.5K
46%
DivineDivine
14.7K
47%

Rostos de Huskar

Período de dados: últimos 6 meses

Habilidade inata

Magia de Sangue
Passive

Huskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida.Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.

Árvore de talentos

+22% de dano para Quebra de Vida
25
+6s de duração para Lança Flamejante
-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida
20
+30% de regeneração para Sangue do Furioso
+12% de roubo de vida
15
+5 de dano de queima para Lança Flamejante
+2s de retardo para Quebra de Vida
10
+0.75s de duração para Fogo Interior

Habilidades

Fogo Interior
MagicalDispellable
No Target

Em inglês: Inner Fire Arremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.

Custo De Vida75 / 100 / 125 / 150
Dano110 / 180 / 250 / 320
Raio500
Duração1.5 / 2 / 2.5 / 3s
Distância Do Arremesso400
Min Knockback Distance25
Knockback Duration1s
Min Knockback Duration0.4s
Cast Range500
Cast Time0.35s
Cooldown17 / 15 / 13 / 11s
Lança Flamejante
Magical
Unit Target, Autocast, Attack Modifier

Em inglês: Burning Spear Huskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.

Custo De Vida Máxima2%
Dano Da Queima4 / 8 / 12 / 16
Queima De Vida Máxima0.5%
Duração9s
Cast Range450
Sangue do Furioso
Passive

Em inglês: Berserker's Blood Os ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.

Velocidade Máxima De Ataque170 / 220 / 270 / 320
Máx. De Regen. Por Força25% / 40% / 55% / 70%
Resis. Mágica Máxima15% / 20% / 25% / 30%
Vida Máxima Em Dano10%
Quebra de Vida
MagicalPierces BKBDispellableBásica
Unit Target

Em inglês: Life Break Huskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica.

Health Cost Percent0.32% / 0.38% / 0.44%
Health Damage0.32 / 0.38 / 0.44
Charge Speed1200
Retardo De Mov.-60%
Retardo De Vel. De Ataque60 / 100 / 140
Immunity Resist60
Cast Range550
Duration3 / 4 / 5s
Cast Time0.3s
Cooldown16 / 14 / 12s

Melhorias de Aghanim's

Aghanim's ScepterMelhora Quebra de Vida

Força o inimigo a atacar você e aumenta o alcance de uso.

Aghanim's ShardMelhora Sangue do Furioso

Huskar pode ativar o Sangue do Furioso, pagando com parte da vida para se cauterizar. Dissipa Huskar e, após um atraso, cura o valor consumido, mais um adicional para cada efeito negativo dissipado.TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica