universal

Bane

Coloca os seus inimigos para dormir, incapacitando-os

Ranged

Desate pesadelos na seleção inimiga com Bane, um suporte versátil equipado com habilidades de incapacitação inigualáveis. Seja prendendo um adversário em um sono profundo ou segurando-o firmemente no lugar, Bane fornece à sua equipe o controle de grupo perfeito para garantir abates cruciais.

As habilidades, talentos e winrates de Bane nesta página são do patch 7.41e de Dota 2.

2/3
Complexity
3/3
Disabler
2/3
Support
1/3
Nuker
1/3
Durable

Resumo de desempenho de Bane

No patch 7.41e, Bane tem 50,12% de winrate em 146.935 partidas ranqueadas. Essa média esconde uma variação de 3,7 pontos entre os ranques — 52,06% em Divine contra 48,41% em Herald —, então Bane recompensa quem domina o herói muito mais do que o número bruto sugere. Os capitães tratam Bane como ameaça: 67,33% dos seus 101 drafts profissionais disputados terminaram em banimento.

Estatísticas base

Bane
Vida626+0.3 / s
Mana351
AtributoBase / Crescimento por nív.
strengthForça
23+2.5 por nív.
agilityAgilidade
23+2.5 por nív.
intelligenceInteligência
23+2.5 por nív.
EstatísticaValor
DanoDano
72 – 78
ArmaduraArmadura
4.8
Velocidade de movimentoVelocidade de movimento
305
Alcance de ataqueAlcance de ataque
425

Winrate por rank

Patch7.41e
Winrate público50%146.9K partidas
Winrate pro39%13W / 20L
Banimentos pro6867% dos drafts
RankPicksWinrate
HeraldHerald
6K
48%
GuardianGuardian
18.9K
49%
CrusaderCrusader
27.1K
49%
ArchonArchon
30.5K
49%
LegendLegend
26.7K
51%
AncientAncient
18.2K
51%
DivineDivine
19.6K
52%

Rostos de Bane

Período de dados: últimos 6 meses

Habilidade inata

Icor de Nyctasha
Pure
Hidden, Passive

Sempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida, que reduz a resistência estática contra novos efeitos do Bane.

Damage Tick Rate1
Máx. De Terror Por Herói6
Redução De Res. Estática Por Terror4%

Árvore de talentos

+3s de duração para Aperto do Demônio
25
+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral
+30 de velocidade de movimento
20
-3s de intervalo entre usos para Pesadelo
+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio
15
+13 de DPS para Debilitar
+20% de redução de alcance de uso para Debilitar
10
+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral

Habilidades

Debilitar
PureDispellable
Unit Target

Em inglês: Enfeeble Causa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo.

Redução Do Dano De Ataque55% / 60% / 65% / 70%
Redução De Alcance De Uso30%
Duração9s
Dano12 / 18 / 24 / 30
Damage Tick Rate1
Cast Range700 / 800 / 900 / 1000
Cast Time0.2s
Mana100 / 110 / 120 / 130
Cooldown22 / 17 / 12 / 7s
Drenagem Cerebral
PurePierces BKB
Unit Target

Em inglês: Brain Sap Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.

Cura/Dano90 / 160 / 230 / 300
Cast Range625
Cast Time0.2s
Mana105 / 120 / 135 / 150
Cooldown17 / 15 / 13 / 11s
Pesadelo
Dispellable
Unit Target

Em inglês: Nightmare Faz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas andam na direção escolhida pelo Bane e despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades adormecidas pelo Pesadelo livremente.Pode ser colocada em uso alternativo para manter o alvo parado.

Nightmare Invuln Time1s
Animation Rate0.2
Vector Render Radius120
Velocidade Da Caminhada110
Turn Rate200
Cast Range550 / 600 / 650 / 700
Duration3 / 4 / 5 / 6s
Cast Time0.4s
Mana120 / 130 / 140 / 150
Cooldown25 / 22 / 19 / 16s
Aperto do Demônio
PurePierces BKBStrong Dispels Only
Unit Target, Channeled

Em inglês: Fiend's Grip CANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.

Fiend Grip Tick Interval0.5s
Mana Drenado Por Segundo5%
Dano70 / 110 / 150
Cast Range625
Channel Time4.75 / 5.25 / 5.75s
Cast Time0.2s
Mana200 / 300 / 400
Cooldown120 / 110 / 100s

Melhorias de Aghanim's

Aghanim's ScepterMelhora Aperto do Demônio

Reduz o intervalo entre usos do Aperto do Demônio em s. O Aperto do Demônio passa a criar duas ilusões não controláveis que também canalizam a habilidade no alvo. Ilusões sofrem 225% de dano e morrem imediatamente caso sejam interrompidas. O dano não é acumulável.

Aghanim's ShardMelhora Drenagem Cerebral

Reduz o intervalo entre usos em s. Transforma a Drenagem Cerebral em uma habilidade em área com raio de 550 unidades. Alvos secundários concedem somente 30% de cura.