
Os 5 maiores erros nos jogos FACEIT e Premier
Os bons jogadores cometem erros; os grandes jogadores aprendem com eles. Melhorar no Counter-Strike requer prática, autorreflexão e muita repetição. Por vezes, caímos em armadilhas psicológicas ou de jogo comuns que perturbam este processo, impedindo-nos de aprender a um ritmo ótimo. Depois de analisarmos mais de 6000 jogos de FACEIT e Premier, descobrimos que estes cinco erros são os que mais atrasam os jogadores. Aqui estão eles, por ordem de importância:
5 Não comprar armadura nas munições de pistola
Se te sentes inútil nas pistolas, dá uma vista de olhos aos teus hábitos de compra. A ronda começa, é o CT side Ancient e tu és o pivot B. O que compras? O que é que compras? Talvez um molotov, para poderes bloquear temporariamente os inimigos se eles se precipitarem? E que tal um fumo e um kit, para tentares desarmar os ninjas? Talvez até um cinco-sete ou um deagle, para teres uma vantagem no poder de fogo? De acordo com os dados, a melhor resposta é a mais simples - compra armadura. Sempre. Em todos os mapas, para ambos os lados, comprar armadura é a melhor estratégia para ganhar pistolas. A tendência é linear, pelo que a probabilidade de ganhar aumenta quanto mais jogadores da sua equipa tiverem armadura.
Mas se é assim tão simples, porque é que os profissionais continuam a comprar utilidade nas suas rondas de pistola? Como seria de esperar, esta tendência só se aplica ao FACEIT e aos pugs de matchmaking; desaparece nos jogos profissionais e nos escalões superiores da Liga ESEA. Se todas as equipas fizessem a jogada mais simples e de maior probabilidade, todos os adversários aprenderiam rapidamente a contrariá-la. Felizmente para a base de jogadores casuais, os inimigos aleatórios no Premier e no FACEIT não te vão anti-strat - têm sorte se os cinco jogadores tiverem um microfone a funcionar.
4 Tentando IGL
Por falar em coordenação, a maioria dos jogadores nos teus pugs terá muito pouca. Muitos deles são jogadores a solo ou em dupla que aprendem a jogar por tentativa e erro, possivelmente falando uma segunda ou terceira língua para comunicar contigo, sem qualquer intenção de jogar numa equipa estruturada. Mesmo nos lobbies de nível 10 do FACEIT, os jogadores raramente sabem alguma utilidade para além do básico. Não importa o quão fixe é a última execução do NartOutHere que memorizaste - a melhor tática é aquela que os teus colegas de equipa conseguem executar corretamente. Se isso significar fumar A, apressar B ou falhar todas as rondas, que assim seja! Estatisticamente, as melhores equipas de pug são as que mantêm as coisas simples, fazem bem o básico e só mudam quando o padrão deixa de funcionar.
Se queres ter mais impacto nos teus jogos, torna-te um melhor soldado, não um melhor comandante. A melhor forma de liderar a sua equipa é a partir da frente. Faz boas jogadas e cria espaço no mapa. Utiliza a tua mecânica para derrubar inimigos e liberta os teus colegas de equipa para fazerem as suas próprias jogadas. Quando se dá por si a cair num papel de "apoio" nos pugs, sempre a lançar utilitários e a ser constantemente o último vivo, não está a ter impacto suficiente nos seus jogos. Normalmente, isso acontece quando um jogador não tem confiança em suas mecânicas. Se é o seu caso, recomendamos que assista à sessão de treinamento ao vivo abaixo. Os seus colegas de equipa e, mais importante, o seu ELO, vão agradecer-lhe.
3) Culpar os colegas de equipa
A menos que jogues exclusivamente com amigos, vais encontrar colegas de equipa tão terríveis que o jogo parece quase impossível de ganhar. Questionas-te se pagaram um serviço de boosting, se compraram a conta ou se começaram a jogar com um volante. Tendo em conta a quantidade de jogos que começam unilaterais e terminam renhidos, estes jogos são a exceção. Como experiência de pensamento, pergunta a ti próprio: "se o meu jogador profissional preferido entrasse neste jogo em vez de mim, iria queixar-se dos meus colegas de equipa ou iria simplesmente matar 30 vezes e ganhar?" Tu és a única variável consistente em cada mapa que jogas, por isso o teu ELO depende do teu desempenho médio. Terás sempre hábitos que não são os melhores, mas que podem ser corrigidos com uma revisão da demo. Terás sempre alguma área da tua mecânica que te custa os tiroteios e que pode ser treinada com Refrag ou com vários mapas de oficinas gratuitas.
Isto é difícil de engolir, e há mais de uma década de literatura psicológica a explicar porquê - as pessoas não gostam de admitir que não são tão boas como gostariam de ser, por isso descarregam a sua frustração nos outros para proteger a sua autoimagem. "Não importa que eu mal tenha uma média de 1,00 K/D! A culpa é dos meus colegas de equipa. Ou são os smurfs. Ou são os hackers. Ou é o lag". Lembra-te, a única forma de te tornares excelente em qualquer coisa é concentrares-te naquilo que podes controlar (o teu aquecimento, o teu treino de pontaria, as tuas análises de demonstração) e ignorares o que não podes. Por isso, se queres subir nas tabelas de classificação, aceita os teus erros e cresce mais depressa!
2 Mudar as suas posições
Quando jogas um mapa, deves ter sempre uma posição preferida. Alguns jogadores preferem operar sozinhos e ancorar um sítio de bombas. Outros preferem ir para o meio do mapa e estar envolvidos em toda a ação. É mais fácil carregar a partir de posições onde se está envolvido em mais tiroteios, por isso é aconselhável escolher um destes pontos e tentar dominá-lo. Mas, independentemente do local onde jogas, deves tentar ir para a mesma posição sempre que jogas o mapa. Esta é a única forma de ganhar consistência, aprender os timings e identificar boas decisões em diferentes cenários. Se tiveres frequentemente jogos muito bons seguidos de jogos muito maus, a especialização numa determinada área do mapa irá acelerar o desenvolvimento da tua consistência.
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1 Espreitar com a tecla SHIFT/W
O maior erro que observámos foi os jogadores não espreitarem corretamente quando se deslocam para novas áreas do mapa. <more></more>